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1 研究对象和方法
1.1研究对象
本文的研究对象为京、沪两地电子竞技发展现状。
1.2研究方法
1.2.1文献资料法
通过浏览相关网站、查阅图书资料、期刊
文学
位论文等方式,收集近年来有关电子竞技运动方面的资料,并对这些文献资料进行了归纳总结与分析,为本文的研究提供理论基础和解决问题的思路。
1.2.2问卷调查法
向京、沪两地各个电子竞技俱乐部发放电子调查问卷,其中在回复的问卷中,北京地区填写700份,成功提交610份,回收率87.1%,其中剔除无效问卷10份后为600份,问卷有效率为85.7%,上海地区问卷填写700分,成功提交650份,回收率92.8%,其中剔除无效问卷50份为600份,回收率85.7%。
1.2.3数理统计法
对回收来的问卷进行统计整理,并针对问卷的一些问题进行整理归类,运用相关
软件
进行数据处理分析。
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