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    摘要影视从诞生以来一直在不断的发展,而它的发展比任何一类艺术更加依赖于技术的发展,经历了由无声到有声、黑白到彩色的过程后,走向了电子计算机时代,而数字动画技术在计算机技术的发展下逐渐进入了影视制作的领域。动画作为一门想象艺术,在影视技术条件有限的情况下,依赖于数字动画技术,使人们的梦幻真正变成了“现实”。动画可以直观的将人类的想象以连续的“画”来表现,解决了技术和空间上的限制,拓展了影视的表现空间,解放了电影艺术家的表现手法,丰富了电影元素等等。而研究动画片段在实拍影片中的应用,对于丰富影片艺术表现形式有着重要意义。本文将会通过对于经典影片的分析,过渡到对于毕业设计作品《匪》在动画与真人实拍结合中的具体运用,并分析其主要作用以及构想,来介绍动画片段的添加对于真人实拍影片的作用。46153
    毕业论文关键词:影视;动画片段;真人实拍;作用
    目  录
    第一章  动画与真人实拍结合的发展历史1
    1.1与二维动画的结合1
    1.2与三维动画的结合1
      1.33D特效时代1
      1.4毕业设计微电影应用1
    第二章  动画片段在真人实拍影片中的作用2
      2.1代替影片叙事2
    2.2与真人表演互补2
      2.3增加影片趣性3
    第三章  毕业设计作品阐述4
    结束语6
    致谢7
    参考文献8
    第一章  动画与真人实拍结合的发展历史
    动画与真人实拍结合的历史大致可以分为三个阶段,第一与二维动画的结合;第二与三维动画的结合;第三3D特效时代。
    1.1与二维动画的结合
    动画从某种形式上来讲,实际上是绘画的一种动态表现形式,它拥有很强的绘画性,其绘画性来源于绘画艺术。在近代电影的发展史中最早将动画与真人实拍结合在一起的影片是罗伯特•史蒂文森的《奇妙飞床》,他首次将二维动画与真人表演糅合在一起,采用80年代最新的电子科技手段,衍生出了新的动画技术,赋予了动画电影不一样的风貌,可以说是电影技术发展史上具有里程碑意义的,在进入二十世纪后这样的影片形式流行起来。
    1.2与三维动画的结合
    而随着科技的发展,动画技术不仅局限于二维,三维动画技术逐渐成熟,詹姆斯•卡梅隆执导的《终结者2:审判日》将真人演出的影像与3D数码动画完美结合。这样的结合使三维数字人物角色的造型更为逼真,原先在科幻电影中,所有虚拟的机器人、怪兽角色基本都是以真人扮演为主,真人扮演在体型上的缺陷靠化妆技术是无法彻底解决的,三维数字动画的出现,解决了此类电影人设不逼真的弊端,大大增加了观影效果,深受观众喜爱。
    1.33D特效时代
    动画技术在发展到三维动画的阶段并未止步不前,2009年电影《阿凡达》掀起电影的第四次技术革命预示着3D时代的来临,也是真人实拍与动画结合发展中又一里程碑意义的象征,区别于以往真人与动画结合电影,《阿凡达》采用最新的3D技术,将画面立体化,
    观众不再因为画面深层的抖动与快帧递进产生头晕,实现了立体化的观影效果,使得画面更为真实,视觉冲击更大。
    1.4毕业设计微电影应用
    真人与动画结合电影的艺术魅力来自于它以现实的“真人”为中介,在现实与想象中间架起了一座桥梁,将想象还原化是电影的意义所在,而动画在想象还原的过程中超越了现实,形成了独特的艺术风格。在我的毕业设计作品中我将使用二维动画与真人实拍相结合的方式进行制作。
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