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    一、我国益智类综艺节目的发展困境

    现阶段,我国益智类综艺节目早已步入多元化市场,各种节目不断向多维度空间拓展、创新,集娱乐性、科学性、竞争性、游戏性于一体的节目形式,使节目更加具有观赏价值。益智类综艺节目的整体收视率也有所回升,但节目单一元素传播、无条件迎合受众的猎奇心理、内容缺乏原创性等因素引起了受众的审美疲劳,遭到观众的广泛批评。

    (一)同质化竞争的浪潮涌现

    与外国的益智类综艺节目相比,我国的益智类综艺节目起步较晚、制作水平较低、创造力不够。1998年,央视二套推出了借鉴英国《GOBINGO》改造的新型节目《幸运52》,这档节目的呈现达到了我国益智类综艺节目发展小高峰。随后,益智类综艺节目风生水起,此起彼伏,相继推出了《开心辞典》、《王牌谍中谍》等观众追捧的节目,但节目的广泛传播,容易引起模仿效应频现和抄袭成风霸占节目市场的现象。

    益智类综艺节目的同质化形式使观众产生审美疲劳,逐渐降低了对节目的观看兴趣。“物竞天择,适者生存”使得缺乏创造性的节目很难在白热化的竞争市场中长久生存。俄国形式主义代表维克多·鲍里索维奇·什克洛夫斯基提出“陌生化”理论,现阶段“陌生化”理论是治愈益智类综艺节目同质化竞争的最佳药剂,一些益智类综艺节目跟风传播、利用博彩元素刺激观众参与互动致使节目达到饱和状态。《非常了得》中选手通过正确辨别嘉宾身份的真假获得节目组提供的一日港澳游、双人吉普岛浪漫游和三人欧洲十国深度游等利益,这种商业化色彩浓厚的节目模式赢得观众的强烈反响。虽然节目形态新颖,成绩斐然,但逃脱不了利用博彩元素吸引眼球,挑战成功后的丰厚奖品无疑成为选手参与挑战的终极目标,致使节目制作团队精心研制的节目策略失去了原本的传播效果。

    模仿不是简单地照搬、照抄,是在充分领悟其精髓基础之上,把握核心、启发思考、研究独特的创造力,而一地迎合受众的猎奇心理并非明智之举。创新在于“新”,只有站在益智类综艺节目本体、本性的角度去思考、探究,充分调动其综合性、立体感,才能为益智类节目发展再辟新径。 

    (二)单一传播元素影响收视率

    综艺节目从广义上来说都是为了取悦大众、赚足眼球,收视率高低是检验其成功与否的关键。益智类综艺节目传播是集益智、科学、娱乐、游戏于一体,众多传播元素完美集合才使传播达到最佳效果。然而,近几年益智类节目的跟风效应,促使一些节目脱离自身本体,仅靠单一娱乐化元素进行传播。

    纵观益智类综艺节目发展的几十年,各类传播元素的结合并没有达到制高点,多数节目不是单一的传播科学知识引起受众的厌倦渐而退出影视群体,就是借用明星光环吸引粉丝注意力赚取收视率。很多节目制作者通常用收视率来决定节目的好坏,认为收视率是其追随的最终目标而忽略节目质量才是判断的唯一标准。《开门大吉》中答题者根据旋律猜歌名赢奖金的无营养答题形式,从总体上来看符合益智类节目的模式,但呈现的无聊娱乐趋势在一定程度上迎合了受众需求却失去了节目普及知识的价值。益智类综艺节目一地强调收视率,无底线的迎合观众的口,长期以来这种恶性竞争的循环必将引领观众走上纯娱乐化的白痴路线,致使观众对此类节目产生厌恶之情。

    依据对市场审慎判断的结果显示,单一传播元素已经发展到了极致状态,不再具备市场价值,要想节目做得“好看而有用”就必须调动多元化元素传播,一方面充当好服务者角色,另一方面真正意义上为受众考虑,想方设法调动观众参与度的积极性使观众真正地融入节目当中,进而在提高收视率的同时也赢得观众的满意度,致使节目效果达到双重丰收。

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