交互设计在二十世纪八十年代作为一门关注交互体验为根本的新学科,由IDEO的一位创始人比尔•摩格理吉在1984年一次设计会议上提出,并给它命名为“软面(Soft Face)”。交互设计从实践方面来看最早是从人机界面延展而来,突出强调人机交互的反馈信息的一系列交流作用,后交互设计延伸到各个设计领域之内。交互设计更多的是以人为中心设计,强调人的认知心理和意识所产生的信息反馈的一种设计。以人为本从用户的角度来看,交互设计致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在与产品交互时对方的行为动作,了解“人”本身的心理和行为特点,让设计与用户充分地沟通和交流,放弃视觉空间上的信息安排,使用户能够主动地参与到整个系统中来,恢复“Face-to-Face”的人机互动,将展示效果最大化的呈献给受众。这是一个展品与人们双向互动的过程,用户需要参与到整个过程中来,并且要对人们的操作、反应做出及时、必要的反馈,增强互动展项的趣性和互动性。交互设计是一门可以涉及和多种领域、多种学科和多种背景的人员沟通的设计。而现代展览中的交互设计大部分是通过对传统艺术元素的提炼再结合新媒体技术,来展现展示设计中的自由性、娱乐性、互动性和快捷性等特点。是一个从被动到主动的参与过程。19303
在国外对于虚拟现实,3D投影技术的发展由于起源的早,相对还是较为成熟的。特别是美国,英国,日本等国家,由于游戏产业的突出发展,对多媒体技术的开发优势,以及艺术文化的熏陶,在展览中的应用更是先人一步。
2.国内发展情况:
交互设计在国内的展示设计领域还是一个比较新的概念。但近年来,在大型会展中交互设计的应用逐渐呈现上升趋势,互动活动的参与人数也越来越多,加之媒体的宣传互联网的信息传播,参观者对于新鲜事物的接受度也逐渐提高。为了迎合和满足越来越多的社会需求,现代展览设计正往以人为本的设计靠近。从被动参观到主动去体验反映了当今参观者已经不单单满足于物质上的追求,而转向一种文化层面的心理体验和感官的追求。
中国的交互设计的艺术形态在不断的自我发展,并与更多的文化艺术理念和先进技术交互融合中,保留了很多自有的艺术文化审美。在这股趋势上很大程度上区别于其他国家。使交互设计在形态上更加丰富,创造了无形中的中国文化形式。
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