第二阶段则是Flash的繁荣发展的时期。Flash的版本在这段时间内迅速的更新换代,在低版本的Flash 3.0之后,Flash很快又从4.0版本提升到了5.0版本,功能上有了很大程度的提高。这个阶段Flash软件其自身的价值已经在各种方面都有所体现,Flash逐渐开始被创作者们用来去完成整个网站的建设。一些不需要太多内容去更新的企业网站以及产品网站很适合使用Flash技术,能够用多种的效果与展现形式来充分体现了产品以及企业的形象,Flash动画创作者能够最大限度地表现其创意。现在也有许多电视节目也都或多或少的使用了一些Flash制作的动画,在一些媒体创作者中甚至还有人把Flash应用到了传统媒体中。
第三阶段的Flash则就是当下的发展阶段。2001年起大部分Flash常规业务利润开始下滑,但并非所谓的消亡,只是一个调整的阶段。例如,国产Flash系列动画的领头羊SHOWGOOD,做出了一系列具有独创性和娱乐性的优秀原创Flash动画的队伍。其中的网络电影《大话三国》在发布的时候更取得了许多媒体记者的争相报道,好评如潮。同时他们还开始为一些知名的品牌与活动(例如YaHoo、世界杯等)设计制作动画短片。之后还与ISP进行合作,拨打某个固定的号码上网的用户即便可以更快的看到新的SHOWGOOD动画,ISP服务的竞争力增强了,自身也获得了利益。紧接着他们也会配合生产部分周遍产品,例如毛绒玩具、海报等各种小礼品,由此能够引申出非常多的商业机会。
综合上述,Flash是一种高效的多媒体传播媒介,同时Flash自身也拥有着极大的开发潜力,这使得跨媒体应用成为可能。这样会促进产生一些较为优秀的新产品。其实,我非常看好一些设置在移动设备上的Flash应用,智能手机以及平板电脑上的Flash应用也已经普遍应用。一些制作者都开始陆续使用Flash软件去制作智能移动端的Flash游戏,这样可以使得购买一部智能手机或平板电脑的用户可以不断更换里面的游戏,现代的年轻人都喜欢如此,而这一年轻群体的购买力是不容小窥的。在手机游戏方面,日本已经具有较为成熟的技术和想当成功的案例。人们可以使用移动设备随时随地观看喜爱的Flash动画以及宣传广告、视频等。虽然在2012年8月15日,Flash退出了Android平台,而苹果公司则拒绝采用Flash技术,但是Flash依旧有着广阔的前景,其优势依旧是不可比拟的,它所具有强劲的实力,仍能够由此创造衍生出非常多的商业机会。
时下最热门的莫过于将Flash技术结合三文技术来创作动画,现在许多品牌的电子产品官方网站中就常常采用Flash的交互技术,结合一些其他的编程语言和软件利用计算机图形学技术,把所需要展示的产品在计算机中先进行三文建模,然后再进行三文模拟运行演示,最后再通过专业软件压缩转换成一个Flash文件,而该文件可以在网页上流畅运行。它并不属于视频,相比一般的视频而言它可以设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示。它也绝非3D网页,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。在这里我希望通过自己能结合三文技术来更立体更有效的去展示索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机。
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