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    虚拟设计在美国的研发状况,美国是虚拟技术的起始地,美国虚拟世界研发技术的水平差不多就代表着国际的虚拟世界设计发展的水平。现在美国在该领域的基本研究主要集中在感知,用户体验界面,后台硬件,软件四个方面。美国宇航局(NASA)的艾米斯实验室完善了头戴式可视设备并将数据投影机的数据手套工程制作化,使其变为可用性较高的产品。现在美国宇航局已经建立了航空,卫星文持的虚拟世界训练系统,宇航空间站虚拟世界训练系统,而且已经建立了可以供全国使用的虚拟世界教学系统。
    虚拟世界建筑设计方面,已经构成和展示了虚拟世界模型的复杂性。其中结合上机器人中心的虚拟模型与动画美洲豹机器人的模型,就可以在虚拟操作室用图标的控制台进行远程遥操作,并演示 “教学-重复”动作。 美国无线电转播联盟已经开始专门研究将商业CAD系统的虚拟模型和动态序列和其他建模以及仿真软件包移植到可以支持虚拟可视化的高级平台上,以便人能进行沉浸式交互和直觉交互。
    虚拟世界制作技术在日本和英国也有很多研究和开发。在当前实际使用的虚拟世界技术的研究与开发设计中,日本是居于领先位置的设计国家之一,日本主要致力于设计建立大规模的虚拟世界知识库的研究,另外日本在虚拟显示的游戏设计方面的研究也做了不少工作。日本京都的先进电子通信研究所进行系统研究实验室实验的开发者们正在开发一套虚拟世界系统,它能用图像处理的方式来识别手势和面部表情,并且把它们作为系统内容输入。该系统将提供一个更加真实自然的接口,而且不需操作者佩戴上任何特殊的设备。在虚拟世界设计开发的某些方面,特别是在数据分布并行处理上,辅助设备应用设计和应用研究方面,欧洲英国是领先的。到1991年,英国已经有从事虚拟世界的751个主要的制作中心,是国际虚拟世界方面的著名开发机构,英国正在开发一系列虚拟世界设计产品,主要是运用到娱乐业方面。
    关于在国内的发展状况,我国的虚拟世界技术发展还是有一定差异的,但这个技术的研发已引起政府相关部门和科学家们的高度重视。从我国的国情上来看,已经制定了不少正在开展中的虚拟世界技术的研究,比如,国家自然科学基金会,国家九五规划,国家高技术研究发展计划等等都已经把虚拟世界项目列入了研究项目。在跟紧国际新技术的同时,现在国内的一些重点院校,已经积极投入到了这一新兴领域的研究工作中。
    发展趋势
    虚拟世界技术是这些年新兴发展出来的一种高新技术,这个技术也是伴随着电脑和互联网的快速发展而发展起来的,它一出现立刻就展现出了它的很多的优势,随着之后的各项研发技术的发展和壮大,虚拟世界技术也将会发展的越来越好。20206
    其实虚拟世界技术的实质就是构建一种人为的可以与电脑进行自由交互的虚拟的“世界”,在这个虚拟的“世界”中参与的人可以实时地探索或移动在其中的对象。做到沉浸式的虚拟世界感受是最理想的追求目标,实现的方式主要有戴上特别制作的头盔显示仪器、数据手套还有身体部位跟踪器,然后通过听觉、触觉和视觉的感受在虚拟场景中进行体验互动。使用这个技术可以预测短期内让游戏玩家可以戴上头盔身着游戏专用衣服以及手套真正的体验一下身临其境的“虚拟世界”互动游戏空间,可以想到它的出现将淘汰现有的火热的各种大型网络游戏,同时推动科技的发展。回首看虚拟世界的发展历程,会发现未来虚拟世界技术的研究仍然将会延续“较低成本、较高性能”的原则,从硬件、软件两个方面展开,发展的方向主要归纳如下:
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