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    (一) 国外研究状况
    国外的动漫产业发展较早,对于动漫产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,通过检索并查看近几年来日本、美国、韩国、法国等关于动漫产业的研究文献,可以很明显的发现各国对动漫产业的研究各有千秋。4310
    增添弘道(Masuda Hiromichi,2012)在其著作《日本动漫产业的商业运作模式》中提到必须要把动漫产业的发展状况作为国家软实力的重要体现,一方面可以借助动漫产业向外界展现国家的形象,提高民族自信心;另一方面动漫产业也可以作为国家文化传播和外交政策的一种手段。
    阿克巴和坎特伯雷在关于美国动漫产业和世界贸易之间存在的问题这个方向的研究上,认为在世界贸易中,文化背景的不同、制作成本的增加以及当地政府的保护政策是动漫产业所面临的最大壁垒,而相对于美国来说,居民购买能力、地区分布以及地方保护主义是其动漫产业的重要影响因素。
    Yu.Kie-Un则认为韩国能够实现动漫产品的自身转型是由于加大对动漫产业的扶持力度,在动漫领域属于异军突起。4310
    Alexander Cole在《远距离的网络工作:欧洲动画片产业研究》中认为伴随着网络通讯技术的快速发展,欧洲的动漫企业在开展生产创造活动时,通常都是采取远距离的网络协作方式,这主要是由于欧洲国家总体上来说普遍较小,缺乏创意方面的人才,因此在欧洲的动漫企业中十分重视合作、协作这种发展模式。
    简而言之,国外众多学者对于动漫产业所进行的大量研究,无论是对哪一个国家的动漫产业进行详细分析,还是从哪一个具体的方向入手,其研究的成果都对我们进一步探索动漫产业有着非常重要的借鉴作用。
    (二) 国内研究状况
    我国动漫产业起步早,但发展慢,对于动漫产业的研究相对于国外来说比较迟,但近几年来,伴随着我国动漫产业的迅速发展,国内学者对动漫产业方面的问题也进行了大量的相关研究,并取得了一定的进展。
    陆军、王静(2007)认为,动画、漫画、游戏这三大行业是动漫产业的支柱,通过利用电视、出版、网络、音像等途径,以及衍生产品之间相互渗透融合,构成了一个完整的动漫产业链。
    陈友星(2008)提出我国动漫产业的发展主要依靠创新,此观点是根据美、日、韩三国动漫产业链的发展模式,并结合我国动漫产业发展的实际情况而得出的。同时他通过分析韩国的动漫产业发展模式—“互联网和网络游戏”的结合,认为“网络游戏—电视和电影动漫—漫画—相关衍生产品”可作为我国动漫产业链发展模式的一种可供选择的方式。
    肖听(2008)在《中国动漫产业发展的困惑》一书中指出,动漫品牌是动漫企业的一种价值形态,它能够非常充分地反映出其核心竞争力和战略优势,而动漫企业想要发展壮大的重要举措就是用动漫品牌去带动一系列动漫产品(如产品设计、开发生产和销售品牌)的战略整合,以及其价值链的延伸。
    郑秀芳在《论动漫产业与传统文化结合中的双赢战略》中认为我们应该要重视传统文化对于动漫产业所起到的作用,如果我们把一个民族几千年来所承载和积淀下来的传统文化与动漫产业相结合,必定会给动漫产业带来深厚的群众基础,同时给其他国家和民族带来耳目一新的异国文化感受。
    曹田泉在《动漫概论》中认为我国动漫产业发展过程遇到的障碍包括:动漫市场的不健全、动漫产业链的不完整、专业人才的缺乏等;同时针对这些问题,他也相对应的提出一些发展的对策和措施,如动漫产业基地建设的大力支持、动漫产业链的完整培育、高端人才的大力培养。
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