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    3.2.2  休闲空间
    我将A、B楼的一部分拆除,并在C楼旁边加建了一小部分商业用房,这样便在其中形成了一条内街和一个小广场,供市民休闲。另外我园区里我做了类似梯田一般的景观,供市民攀爬,游玩,累了可以躺下来,让市民有种置身城市外的感觉。

    3.2.3  生态构件
        在原本的窗外加镂空铁艺板,当室内需要通风但又不希望被太阳直射的时候,打开原本的窗,关上铁艺的窗,能达到调节小气候的效果。
    3.2.4  娱乐活动
        除了山谷可供人们游玩外,屋顶上也有一些大空间,人们可以打羽毛球,或者在有必要的时候搬来桌椅,进行小聚会。或者是在下面的商业街买了吃的,到屋顶花园享受时光。在E楼我挖了一个大口子,可以作为攀岩只用,让运动爱好者找到来这里的理由。

    3.2.5  其他附属
       F楼可以作为一个队汽车的服务用房,停在停车库的车辆可以到这边洗车包养,这也算是一种聚集人气的一种方法。

    3.2  设计策略
    如何才能提高公众的参与性,把市民吸引到建筑群体当中,而不是把建筑当做一个孤立的对象,主要采取以下几点措施。

    3.2.1  城市景观广场的营造
    在设计过程中,整个基地不仅仅是作为一个建筑的承载基底,而是作为建筑设计的一部分。建筑群体分布在基地两个对角的位置,而基地的峡谷设计成为了连接基地这个建筑的纽带,可以我这次改造的灵魂。

    3.2.2  建筑单体的景观设计
    有一部分峡谷设计融入了C楼,延伸至一楼,走进C楼,就被小景观吸引走向峡谷,当然可直接领你到电梯,进入C楼,景观与建筑巧妙的融合在了一次。

    3.3  交通流线
       车流线与地面分来,直接进入地下车库,人的流线是斜坡走向平台,或者进入建筑,车也人隔开,最大面积得利用了C楼与E楼中间的空间。ABC楼都有电梯楼梯通向景观河活动场地。

    3.3  材料细部
        基地老建筑材料为砖材,建筑空间复杂,庭院植物种类较多,因此建筑材料以木质感觉的砖和户外木还有铁艺为主。
    3  小结
        老厂房的改造要设计方方面面,要在保留原有的结构的基础上,加入合适的功能,吸引人们来这里休闲娱乐,也要不丢失老建筑的感觉。在园区的现有基础上,我通过曲面峡谷的设计吧各个建筑紧密得联系在了一起,也通过峡谷设计把人们带到了大自然中,梯田的设计不会太过像峡谷,让人们攀爬,休息,找到了公园的感觉。在功能方面,商业、办公、soho都是能聚集人气的,正真得让园区活了起来。
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