VR 技术追求的是将计算机从一种需要通过键盘、鼠标对其进行操作的设备变成了人处于计算机创造的虚拟现实的人工环境中 , 通过语言、感官、手势等比较常见的人为方式进行交互过程的系统和环境。让计算机来适应人感官的一种新机制,从而使人不需要经过训练即可在潜移默化的过程当中使用计算机来进行虚拟现实的过程,大大扩大了计算机的应用,使计算机渗透到人们生活当中的各领域。正是这个特色,有人把 VR 技术称为 21 世纪的新型技术。
VR 技术有3个重要的特征:沉浸感:要求计算机所创造的虚拟环境能使操作者有“身临其境”的感觉,就像现实世界一样。使用户相信在虚拟境界中人也是确实存在的 , 而且在操作过程中他可以自始至终地发挥作用,就像真正的客观的面对现实世界一样。交互性:用户与虚拟环境中所遇到的各种对象的相互作用的能力,用户不再是被动接收信息,用户是交互作用的主体,接受虚拟现实环境的信息以及和虚拟物体可进行多行为的交谈。构想:可使用户沉浸于环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生新的感受。所以VR 技术强调的是一种“身临其境”的方式。
VR 的技术特征:多感知性:除PC所具有的视觉感知外,还有听觉、力觉、触觉和运动感知,理想的 VR 应该具有人所具有的感知功能。存在性:操作者感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度,理想的模拟环境应该达到操作者难以分辨真假的程度。交互性:操作者对模拟环境内物体的可操作程度和从模拟环境中得到反馈的自然程度。自主性:虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。
1.1.2 国内外研究现状
1.1.3 水平和发展趋势
1.2 对虚拟现实技术的展望
为了使虚拟现实系统,以实现提高性能,往往需要高性能工作站和昂贵的设备,从而使得资金问题成为当今VR研究时遇到的主要障碍。 PC机和工作站电脑距离的性能已经大大降低,面向PC计算机多媒体技术的飞速发展。因为性能涨价的电脑比,这为VR的普及在PC平台上提供了便利。尤其是在中国,在VR 方面PC计算机应用程序开发平台具有更好的推广价值。采用PC机虚拟现实的实现中,一般有5个特点:在个人电脑的意义上的“身临其境”;使用DVI技术, 3D图像可以实时和质感;方便应用程序的开发工作;可以支持人机界面的硬件;三文数据来支持DCX文件。这些特性,虚拟现实应用系统的开发是更为方便。利用PC机的资源,是使人们必须采取普及的措施,家庭化的普及路线。虽然,基于高性能的图形平台上复杂的虚拟现实应用系统,但对于艺术和教育在这个类中的非实时应用,基于低端PC台式机系统是可行的。显示方式:显示创建的视觉效果设备。显示设备和电脑屏幕显示,虚拟现实系统需要远见,双目立体显示,同时也为高刷新率,分辨率高。从视觉效果,满足实时,至少15帧/秒的图像刷新率; 20帧图像/秒的刷新率,使人能感觉到图像是连续的,但会有晃动。很长一段时间的观察,会使人头晕,想与我们一样平常,图像刷新率必须是30帧/秒。他的眼睛有立体视差,是由两个帧图像;因此,以显示图像速率设备的60帧/秒都会有很好的效果。头部和手部跟踪设备:头部跟踪装置是用来跟踪操作者头部的位置和方向,图像动态生成虚拟世界的人“看到” 模拟运动的虚拟世界,它在虚拟现实系统是必不可少的,独特的设备。手跟踪装置和磁头跟踪是相似的,取得手掌的位置和方向。手工操作的数码设备:手作为主要手段,与电脑鼠标交互的虚拟现实中的重大突破,而不是一个键盘,它的手经营业绩的作用是数字量化。目前,数码设备成熟的数据手套,外管架设备,控制手套,摇杆, 3D鼠标,太空球,警棍等设备。其他传感设备:除了视听设备,近年来也开始开发音频(声音和语言),触觉,触觉设备等。随着通信技术的发展,计算机,使信息技术的发展和相关产业迅速。虚拟现实技术主要是基于人机交互为核心的,现在已经解决了读脑数据。在不久的将来,将通过神经系统得到彻底解决,使人们进入虚拟现实世界。虚拟现实技术的应用将更加专注于人民现实的互动体感。我相信,在虚拟现实技术的未来将更加贴近现实生活,相信人可以在大脑和神经系统的互动的虚拟现实。
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