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    1.6    制作环境的介绍
    Autodesk 3ds Max 2012
    Photoshop CS6
      Unity3D 4.3
      GoldWave 5.6
    Autodesk 3ds Max 2012主要负责场景的建模,学习了四年之后觉得这款软件运行速度快,操作简便,应用范围广,很适合这次的模型搭建。
    Photoshop CS6 主要负责这次模型贴图的制作与修改工作,修改贴图的过程中我觉得很轻松,而且制作出来的贴图很让人满意。
    Unity3D 3.5则是游戏引擎,负责游戏的正常运行,这个引擎简单易学、其跨平台、功能强大,是一个全面整合的专业游戏引擎,在我初次在大学中了解认识到这款软件后便被它深深的吸引住了。
    GoldWave 5.6是我进行音频修改时所用到的工具,截取音频的某段作为音效,以及音量的放大我都使用到了这款软件。
    2    分析
    Unity3D游戏引擎主要实现了整个游戏的光照效果、游戏特效、碰撞检测、系统脚本、输入检测、音效以及3D模型的加载
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  1. 基于unity引擎的手游角色场景与交互设计

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  4. 基于Unity3D的塔防类手机游戏设计

  5. 基于Unity的休闲游戏角色及场景设计

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