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    2.3.2 V-Ray Mtl材质的简介
    V-Ray Mtl材质是V-Ray渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在V-Ray Mtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加凹凸贴图和位移贴图,促使直接GI计算。
    基本参数的作用如下:
    漫反射——材质的漫反射颜色。
    反射——一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
    光泽度——这个值表示材质的光泽度大小。  
    细分——控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
       菲涅尔反射——当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
    最大深度——光线跟踪贴图的最大深度。
    使用插值——当勾选该选项时,V-Ray能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
    退出颜色——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
      折射——一个折射倍增器。  
    光泽度——这个值表示材质的光泽度大小。  
    细分——控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。  
    折射率——这个值确定材质的折射率。
    最大深度——用来控制反射是最多次数。
    退出颜色——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
    雾的颜色——V-Ray允许你用雾来填充折射的物体。 
    雾的倍增器——雾的颜色倍增器。
    使用插值——当勾选该选项时,V-Ray能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
    影响阴影——用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持V-Ray灯光和Vary灯光阴影类型。
    影响alpha——勾选后会影响alpha通道效果。
    以上参数都是V-Ray Mtl的一些基本参数所代表的含义,后面的制作材质就可以根据以上参数来调出想要的材质质地。
    2.4 用3ds MAX软件进行展示设计的难点
    在学习展示初期笔者就认为灯光设计是展示设计的一大难点,无论是灯光设计的原则还是在软件中进行灯光布置都是一个难点。
    2.4.1 灯光设计的原则
    灯光照明设计要注意其中的几大原则:功能性原则,美观原则,安全原则,经济原则。
    功能性原则:在进行灯光照明设计时必须符合功能的要求。要根据不同的空间、不同的场合、不同的对象,选择不同的照明方式和灯,同时要保证恰当的照度和亮度。展厅中的展品陈列为了吸引观众的视线,一般采用强光重点照射以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出三到五倍。
    美观原则:在展厅的设计中,灯光照明是不可或缺的一部分,灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室内空间进行装饰、增加空间层次、渲染环境气氛,采用装饰照明和使用装饰灯具显得十分重要。通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,并采用透射、反射、折射等多种手段,创造出各种不同的艺术情调和气氛。
    经济原则:灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美功能的统一。灯光照明并不一定以多为好、以强取胜,关键是科学合理。
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