安全原则:安全第一的原则,灯光照明设计要求绝对的安全可靠。由于照明来自电源,必须采取严格的防触电、防短路等安全措施,以避免意外事故的发生。
由于这次的多功能展厅策划设计主要是设计出一个虚拟展厅,做出实物展厅,因此在灯光设计的原则上面主要侧重功能性原则和美观原则。
2.4.2 软件中的灯光设计
本人认为在展厅设计中,灯光始终都是一个难点,无论是开放式展厅,还是封闭式展馆,灯光都是非常重要却又不好掌握的一个点。灯光设计本身就有很多需要注意的点,比如上面提到的那几个原则,虽然这次只是对展厅做一个策划设计不用真正的布置一个真实的展厅,但是美观和功能性原则还是非常需要注意的。
另外灯光的形式也非常的重要,例如点光源,线光源以及面光源。
点光源在展示设计中用到的比较多,例如各种各样的筒灯,射灯,吸顶灯等,通常都是常用的点光源灯具。点光源是一种空间确定性很强的光源形式,在空间中运用可以增添空间端庄,稳定的感觉;而在一定区域内,相对较高的点光源,可以使局部空间亮度高于周围亮度,使局部空间醒目,明确。在前文的灯光设计原则中也提到了展厅中的展品陈列为了吸引观众的视线,一般采用强光重点照射以强调商品的形象,这里的光源就是点光源了。
至于线光源主要起到的还是装饰作用。线本身就具有一定的运动感和方向感,它主要是利用各种线性灯具,反射距离较小的灯槽等反射光线形式,而主要起到装饰的作用。线光源保持着“线”的特性,具有延伸感,体现着流动的美。尤其是在采用弧线形或存在多个方向转折的时候。在空间中,线光源的使用起到组织和联络空间的作用,将相邻功能空间进行串联,使空间的衔接更加紧密且自然。并且能引导视线,扩大视野范围。
还有就是面光源,面光源是指通过较大面积的滤光罩面透射光线的光源。面光源具有均匀,柔和的特点,应该是展厅设计里最理想的照明手段。
对展厅的灯光进行初步的规划之后,根据展厅的各个情况要在软件中实现灯光的设计同样也是一个难点。设计的灯光包括主光源,每个不同区域的灯光,展柜的灯光,展板的灯光等等都需要不同的灯来实现。还要根据情况调整灯光的各项参数以及位置,最终达到理想的效果。如果实在达不到太满意的效果,那就只能在后期用photoshop软件在效果图上进行加工了。
2.4.3 渲染出图
另外一个难点就是渲染出图,在出最终效果图之前有许多参数需要调整。如果这些参数没有调整好的画,出来的图片会出现各种问题,比如灯光很暗甚至场景一片漆黑,图片上面有非常多的噪点或者渲染图与保存的图片色彩度不同等等问题。
因此在渲染出图之前就要像之前提到的V-ray渲染器的应用里面那样,按照基本的工作流程来慢慢调试,找出最合适的参数设置。图片上的噪点可以通过调整细分来完成,但是细分上去了之后噪点确实是没有了,但是渲染速度却慢了很多,因此要选择比较适中的参数。还有图片的色彩度就要看保存的格式了,我发现不同的格式打开的渲染图与直接在渲染窗口显示的颜色也不太相同,所以要多保存几个格式,看看哪一种格式最不失真。
2.5 用3ds MAX软件进行展示设计的重点
本次展厅的设计中的重点就是区域划分和通道走向,展厅的规划要有一个清晰的区域划分,能够让人一眼就能看出来每个区域的具体功能是什么。其次就是通道走向,通道走向也必须好好规划,要有个明确的走向能够让参观的人顺着通道的走向参观完全部的展厅。比如宜家的通道走向规划就非常的巧妙又带点强迫性,迫使你看完所有的商品才能走出去,走向性很明确就是一条路走到底。
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