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    在短片《面包》中我主要负责场景设计、手绘场景线稿、上色、制作道具等方面。因此,我对场景设计这方面的感触尤为深刻,思考了很多东西,深刻体会到场景的设计对短片的重要性,同时学到了很多东西。

    2.3讨论与修改源-自/751+,论^文'网]www.751com.cn

    在制作本片的过程中我们遇到的困难真是数不胜数,通过老师的指导,再经过本组成员的讨论,然后把每个环节完善。剧本的拟定耽误了很多的时间,剧本是一剧之本,肯定是要参考很多书籍。本组成员对故事情节的分析、讨论,肯定会有争议,但最后还是写出大家都满意的剧本。由于实拍和二维相结合,前期找不到面包店拍摄,只能转到小型的糕点店拍摄,但是没有达到最初的效果,后期又重新补拍。最繁杂的还是中期的动作设计和场景设计,花了很长时间,一遍一遍的不通过,首先是动作设计时造型大小的不统一,动作设计繁琐,没有达到老师的要求,又重新设计,花了一个多星期。之后是场景的线条粗细、颜色层次的修改、镜头的转换等等问题,老师的一次次指导,给我们很大的帮助。

    3理论思考

    3.1动画场景设计

    动画场景设计是指动画影片中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。其具体内容包括角色的活动场所、道具、环境以及出现的群众角色等。在所有影片创作中,场景都是依据影片的剧本,人物角色和特定时间的线索出发,从而进行场景的艺术创作,这对人物角色形象的塑造以及对情节发展都起到重要的作用。现在有许多优秀的动画影片都是靠出色的场景设计来取胜的,并且通过场景设计来突出动画影片的主题和烘托气氛的,例如动画影片《猫的报恩》、《龙猫》、《千与千寻》、《秒速5厘米》等等,这些影片中的场景就是很大的亮点,抓住人的视觉感受,给人清新浪漫的感觉,如图1、图2、图3、图4。

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