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    1.4.3 归纳比较总结

    经过多方的理论资料的调查,以及众多案例的分析,本课题总结了本款游戏的制作方案以及各种游戏内容。虽然无法制作到《合金装备5》那样的3A级别大作,但是却可以实现一些基本的游戏内容,比如游戏剧情、潜入玩法、3d射击等要素。通过资料的收集以及指导老师的宝贵意见,现在本课题已经基本确立场景的内容、不同关卡的类型、玩法和表现。本游戏将会采用3dMax来进行基础模型的制作,然后再进行部分道具的高模制作。UI和贴图将会使用Photoshop来进行绘制,代码的编写将使用Visual Studio,最后使用Unity3D游戏引擎来将所有素材进行整合,创建出所需要的场景。第一阶段就是确定自己的需求,通过这一阶段的总结,我明白和了解到了自己想要做出一款什么样的游戏,希望向玩家传达些什么内容和思想。接下来就是根据需求来分析各个内容实施的可能性。第一阶段的任务还有就是游戏策划案的编写。没有规矩不成方圆,而游戏策划案就是将游戏中的各种内容确定下来,这样可以减少开发过程中的意见分歧,大大提高开发的效率。有了游戏策划案,程序才能按照策划的要求循序渐进的进行代码的编写,对于美术而言,有了游戏策划案,才能将策划想要表达的内涵和想法传达给美术,让美术按照策划的要求设计内容。游戏策划案中还包含游戏的数值设定,这关系到游戏的平衡性问题,还包含游戏的玩法,这关系游戏的乐趣问题。除了在制作方面的作用,游戏策划案还关系到游戏完成后的市场状况,作为一款产品,必须创造其应有的收益价值。因此,在制作游戏策划案的时候,策划还必须较好的理解当前市场,知道市场当前的流行热门。文献综述

    2 分析

    在制作这个课题之前,需要制定好完善的方案,这就是游戏策划。一款游戏在制作之前,需要有一个详细的策划方案,只有确定好一些规则,游戏才能有条不紊的制作下去,减少因为各方面规范产生的不协调。因此,接下里从以下几个方面分析游戏的要素。

    2.1 游戏元素分析

    首先明确这是一款3D类的游戏,因此,游戏需要运用到各种模型,包括场景模型、人物模型、道具模型。因为游戏设定为战争的背景,因此,游戏的风格色调采用偏昏暗的色调,给人一种战争的残酷的感觉。游戏的模型都需要制作成有破损的效果,更好的体现出战争。

    接着是游戏的UI将以棕色为主,棕色给人一种黄昏凄凉的感觉,为的就是衬托出战争中的绝望、悲伤的感情。但是,棕色同时又给人一种可靠的感觉,传达出战争不仅仅代表着绝望。以战争的主题相互衔接,更好的体现出游戏的内涵。UI将利用Photoshop进行手动绘制。

    最后是特效方面的元素。游戏背景是残酷的战场,因此,需要制作出硝烟、火鬃等等特效来衬托战场的气氛。游戏的特效可以直接使用Unity3D自带的Particle System来制作。

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