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电子竞技文献综述和参考文献(2)

时间:2019-08-18 16:49来源:毕业论文
从1998年至今,我国的电子竞技从无到有,再到形成完整产业链条,这其中有过爆发式的增长,也有过衰落。当今这个时代,中国的电子竞技产业已经呈现


从1998年至今,我国的电子竞技从无到有,再到形成完整产业链条,这其中有过爆发式的增长,也有过衰落。当今这个时代,中国的电子竞技产业已经呈现出一片繁荣的景象,正处于爆发式的增长期。纵观我国电子竞技的发展史,我们可以看到,我国电子竞技的发展史伴随着互联网的兴起与发展,并呈现出正比例增长的关系。
(三)国外电子竞技的发展
资料表明电子竞技的出现是在20世纪90年代的韩国,那时由于97年金融危机,韩国经济举步文艰,政府开始发展新兴产业,调整产业结构,在这种历史条件和背景下,韩国电子竞技产业迅速崛起。韩国电子竞技发展的契机是《星际争霸》的出现,这个游戏为韩国电竞产业的发展提供了平台,从开设特定频道转播比赛、塑造电子竞技明星到创办电子竞技职业联赛和而后出现的全球性赛事,例如2000年创立的WCG、2002年创立的MLG和2003年创立的ESWC。随着电子竞技职业化、专业化的不断完善,电子竞技逐步受到关注和认可。美国的电子竞技产业同样十分发达,无论从电子竞技资源的创造生产,还是赛事的组织及盈利模式,社会的关注度和认可,项目的创新等都处在世界前列5,包括dota2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等电子竞技热门赛事都落户美国,同时美国也拥有众多的著名的电子竞技俱乐部,如SECERT、C9、TSM等。2016年预计也是电子竞技市场进行细分领域的关键一年,因为大部分市场资源都被少数巨头开发完全,如dota2、英雄联盟、星际争霸等,但移动电子竞技领域的发展才刚刚开始。全球以电子竞技为核心的电子娱乐产业已经创造了巨额的价值,电子竞技发展的时机已经到来,在电子竞技火爆的当下,我国电子竞技的发展潜力也非常巨大,不容忽视。在整个世界范围内,作为体育竞技圈独树一帜的电子竞技是体育概念新兴的诠释。电子竞技产业在韩国,美国,欧洲,台湾等电子竞技强国中,电竞氛围良好,产业发展完善,被广大人民群众所接受和喜爱。另外,国外的赛事制度体系完善,已形成了良好的公平公正的竞技氛围。在电子竞技比赛被受众接受的同时,网络对于电竞比赛和体育精神的宣传,也吸引了大批喜爱正能量的网民。同时,相继推出的竞技游戏周边产品,竞技设备等周边产业也得到了投资者的亲睐,当今社会能够创造巨大收益的产业非电竞产业莫属。
在这样的电竞产业状况下,国际研究者对电子竞技的相关研究也从未间断,Soumokil提出:“体育运动领域不断的发展,电子竞技运动如今也属于其中一部分。参与者在电子竞技运动中,身体素质和意志在其中得到了锻炼合作增强。这是一项基于信息和通信技术,在虚拟世界中和特定的规则下同其它参赛者进行对抗的活动”。ThomasWeiss提出:“电子竞技运动的竞技性、挑战性和超越现实性对电子竞技运动的参与行为产生积极影响。他的理论基于使用与满足理论角度。”随着电子竞技的职业化发展,越来越多的国外学者开始关注电子竞技赛事观众这一群体,AndrewShaw的《电子竞技观众参与动机》从此角度出发,分析了观众观看电子竞技赛事的动机。他的观点是观众观看比赛的重要因素有电子竞技比赛或者电子竞技运动的娱乐性、观赏性、竞技性等,观看比赛的体验感和代入感以及对选手的喜爱带来的粉丝效应也是电竞团队不断壮大的原因之一。此外,BenjaminNgWai-ming的《Japanese Video Gamesin Singapore:History Culture and Industry》从新的角度探讨了电子游戏产业的发展。韩国专家ChungK的《Analyzing Success Factors for Online Gamesin Korea》中探讨了韩国电子游戏产品为何在中国、美国、日本受欢迎的原因。 电子竞技文献综述和参考文献(2):http://www.751com.cn/wenxian/lunwen_37851.html
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