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网络游戏产业对文化产品出口文献综述和参考文献(2)

时间:2021-03-12 23:36来源:毕业论文
[5]李家莲.中国文化发展质量 报告 [J].质量宏观研究,2014,(7):121-127. [6]张爱华.《英雄联盟》的多元化发展前景模式[J].数字媒体及动漫游戏 艺术 教育,2014,(7

[5]李家莲.中国文化发展质量报告[J].质量宏观研究,2014,(7):121-127. 

[6]张爱华.《英雄联盟》的多元化发展前景模式[J].数字媒体及动漫游戏艺术教育,2014,(7):157-158.

[7]王修志.国家文化出口重点企业发展实证分析[J].广西大学学报,2014,(4):30-34.

[8]张继.虽有增长尤显落后我国再推优惠政策促文化出口[N].企业家日报,2014,(4):1-4.

[9]马毅.上海文化出口贸易发展面临的挑战与对策[J].国际市场,2014,(4):65-67. 

[10]郭周明.推动文化产业走出去提升中国文化软实力[J].产业发展,2014,(11):73-85.

[11]谈峰.关于网络游戏海外版的开发和运营相关问题[D].山东师范大学硕士学位论文,2013.

[12]崔艳新.“把脉”文化出口2014[N].国际商报,2014,(4):1-3.

[13]郭万超.壮大文化出口 从哪做起[N].中国文化报,2012,(12):1-2. 

[14]柴冬冬.游戏产业:我国对外贸易文化的生力军[J].中国文化论坛,2014,(4):6-13.

[15]蒋多.构建新型对外贸易文化促进机制[J].东岳论丛,2014,(2):159-165.


网络游戏产业对文化产品出口文献综述和参考文献(2):http://www.751com.cn/wenxian/lunwen_71437.html
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