在江南贡院景区有贡院码头,碑亭,照壁,大门,明远楼,号舍等观赏景点,在贡院里的主要陈列品有中国古代神话中的神“魁星”;清代著名画家马德昭所绘的蜡染图;相当于古代的录取通知书“捷报”;反映当时士子考上进士后跨马游街的一个情景,中间三位披红挂彩的便是进士前三名(中间骑白马的是状元,两侧分别是榜眼和探花)的103具小泥人;全国各省夺魁人数表;状元在皇帝面前考的殿试试卷;中国自唐代的第一位状元孙伏加开始,一直至到清末的最后一位状元刘春霖,期间一共产生了800多位状元的中国历代状元名录等。
在江南贡院景区还有很多旅游纪念品的商店,主营一些历史文物的周边产品,这些产品或很好的还原了历史文物的原貌,或造型独特可爱,是一些很有欣赏价值的工艺品,值得游客购买。
4.2课题定位
江南贡院景区多媒体应用设计的目标人群定位是所有到江南贡院景区游览的游客或是对江南贡院感兴趣并计划前往的游客。设计产品定位是集智能导游,门票预定,旅游纪念品购买,游记功能为一体的景区移动端应用设计。
4.3前期草案
4.3.1 江南贡院应用设计的功能设定方案和内容构想方案
江南贡院的定位是科举文化博物馆,将来重在科举文化的体验和展示,科举制度的保护和研究,但同时它紧邻夫子庙,也是旅游纪念品购物中心。拟定在江南贡院景区门口设立二文码,游客可以在景区下载手机客户端,同时也可以在江南贡院的网上或是旅游客车上设立二文码,让游客可以轻松获得下载。在功能定位上,我把文物解说和门票预订以及旅游纪念品购买作为主要的功能,为一级页面设定, 其中文物解说方面,拟定在江南贡院景区需要讲解的所有介绍点用编号进行区分,当游客想要了解具体信息时,点击文物解说功能,说出自己想要了解的文物编号,系统就会自动跳转到此文物的介绍页面,页面中有文字介绍和语音功能,这样就可以起到代替导游的作用。
而门票的预定也是现在比较重要的一项分类,因为旅游已经成为现代人休闲娱乐非常常见的一种方式,往往我们到景区购买门票时,就会遇到排队买不到票的情况,这样大大荒废了我们旅游的时间,能实现在线预订,就大大改善了这样的拥挤状态,同时也给游客提供了更多的选择方式。另外,当游客到景区游玩时,总会被千奇百态的旅游纪念品吸引,想要购买往往又会因为无法携带而减少交易数量,多媒体应用实现在线购买就可以轻松的将旅游纪念品送回家,并且让他们的旅行更加轻松愉快,这样的方式一方面增强了用户体验,也给景区的经济发展带来收益。
给景区的留言反馈和游记心情也是比较重要的环节,而这个应用设计需要在线购买和游记上传的功能,所以把游记和注册登录页面也作为一级页面设定。
在内容上,因为目前科举博物馆已基本具备了三级馆即5000件的需求。具体包括科举试卷、科举书画、科举用品、雕刻、陶瓷、典章、名人用品等9大类,而且截至现在已征集到各类展品、文物共4913件。其中,包括曾国藩关于江南科考的奏折,清朝榜眼的匾额等重点文物等。所以,在文物解说这一功能里需要建立一个庞大的文物介绍的二级页面库。在门票预订上,游客可以通过这个应用设计提前预订门票,在线支付后,获得手机短信编号提醒,届时到景区门票购买点领取门票既可,在门票和旅游纪念品的支付方式上可以和银行合作,通过银行卡在线支付方式进行购买。其中旅游纪念品购买可以为景区的商家提供交易平台,类似淘宝提供商家入驻一样,只不过这个应用设计实现的是手机端的小范围的商店入驻。 景区多媒体应用设计研究+文献综述(5):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_11329.html