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基于Unity引擎的三维游戏“火线突围”设计(5)

时间:2018-04-14 09:44来源:毕业论文
public Texture tex_help;//帮助菜单贴图 public Texture tex_option;//设置菜单贴图 public Texture tex_x;//游戏第二章界面贴图 private int gameState;//当前游戏状态 } 绘制游戏主


    public Texture tex_help;//帮助菜单贴图
    public Texture tex_option;//设置菜单贴图
    public Texture tex_x;//游戏第二章界面贴图
    private int gameState;//当前游戏状态
}
绘制游戏主界面,配合If语句判定所绘制的按钮是否被点击,使用OnGUI()函数实现按钮的绘制,计算屏幕当前宽度和高度,设定按钮大小,通过换算使得按钮居中纵向排布,并且实现相关按钮的点击功能。
具体实现代码如下:
    //绘制主菜单界面
    void RenderMainMenu()
    {
        GUI.skin = menui;//设置界面皮肤
        GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),tex_BG);//绘制游戏背景图
        //绘制开始游戏按钮
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 80,250,160,40),"","btn_start"))
        {
            gameState = STATE_STARTGAME;//跳转状态
        }
        //绘制游戏设置按钮
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 80,350,160,40),"","btn_option"))
        {
            gameState = STATE_OPTION;//跳转状态
        }
        //绘制游戏帮助按钮
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 80,450,160,40),"","btn_help"))
        {
            gameState = STATE_HELP;//跳转状态
        }
        //绘制游戏退出按钮
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 80,550,160,40),"","btn_exit"))
        {
            Application.Quit();//退出游戏 基于Unity引擎的三维游戏“火线突围”设计(5):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_13245.html
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