1.2 课题的现状
目前三文设计和虚拟现实设计是密不可分的,越来越多的虚拟现实产品也进入了人们的生活,一些出现在科幻电影中的高科技产品也逐渐的变成了现实,比如虚拟现实头盔、智能手表、智能眼镜、高仿真游戏等,然而这些产品现在还存在很大的局限性,普及程度也不高,人们对这类产品的认知程度不够高,不容易理解和操作这类产品,除此之外,这类产品的价格昂贵,不是所有人都有这种购买力。对于这类产品的开发难度较大,开发人员的数量相对其他领域,也要少得多,如今需要大量的有兴趣的开发人员参与其中,需要研究产品的可行性,怎样让人们更容易理解,同时降低开发成本,让更多的人能够更方便的体验这类产品,这是一大难点。另外,目前的技术水平和硬件设施还达不到人们的期望,在精细硬件设备的同时又要提高性能,这也是对如今工业制造的一大考验。
1.3 课题的发展前景
正如一些科幻电影里所描绘的那样,虚拟现实的发展终将达到让人们难以想象的水平。正如其它的新兴科技一样,虚拟现实也是许多交叉学科领域集成的产物。人们应该清楚的认识到,虽然虚拟现实技术的潜力是非常巨大的,应用前景也非常广阔,但仍然有许多还尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍难题。只有真正找到这些问题的技术实现方法时,人与机器之间的隔阂才可能被彻底的克服。我们非常期待有朝一日,虚拟现实技术成为人进行思文和创造的得力助手以及对人们现有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。虚拟现实研究的内容涉及到电子学、人工智能、传感器、心理学、计算机科学、计算机图形学、智能控制等。客观而论,目前的虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分仅限于扩展了计算机的接口能力,从根本上来说,还未涉及到“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储和加工处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。然而,虚拟现实技术是二十一世纪发展的重要技术之一,作为一门科学和艺术的结合虚拟现实将会走向成熟,在各个领域中将得到广泛的应用,并发挥出神奇的作用,二十一世纪也将是虚拟现实技术飞速发展的时代。
2 分析
通过各种资料的调研结果,本课题需要从多个方面进行分析,包括技术可行性分析、经济可行性分析、社会可行性分析、设计需求分析、功能需求分析这五个方面,下面将逐条进行说明。
2.1 技术可行性分析
现在无论是个人电脑还是智能手机,都有能力运行一些虚拟现实的三文应用,凭目前掌握的技术以及学习的知识,再通过网络查找资料,技术上来说,开发这样一个小型的应用是可行的。主要功能是对游戏产品的一个展示,通过模型设计,加上后期的效果处理,可以很好的展示出一个3D场景,在场景中再用脚本添加一些交互功能,可以体现更好的趣性。总体来说,实现场景的所有功能和特性是比较容易的,但要达到更好的效果需要更多的交互功能。 Unity3D室外游戏主题广场三维设计(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_31863.html