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基于用户体验的手机游记APP设计

时间:2019-09-27 21:07来源:毕业论文
探讨了基于用户体验的手机游记APP 设计的可行性。然后,通过情景模拟、竞争产品分析等调查研究方法,确定目标用户的具体需求和现有产品的不足,以用户为中心,依据人物画像、情

摘 要:移动互联网已经步入快速发展时期,中国互联网络信息中心的数据显示,截至2013 年 12 月,中国网民规模达 6.18亿。其中,移动设备用户数量达到 5 亿。互联网、通信技术作为信息技术革命的核心已经引爆整个旅游业,全方位渗透到旅游业的经营、管理和经营模式中,使旅游类 APP 呈现直线式增长和细分化的发展趋势。本研究首先运用查询资料法、跟踪调查法、用户观察法等进行分析研究,探讨了基于用户体验的手机游记APP 设计的可行性。然后,通过情景模拟、竞争产品分析等调查研究方法,确定目标用户的具体需求和现有产品的不足,以用户为中心,依据人物画像、情景模拟、场景交互图等制定出能真实满足目标用户心理的方案。在此基础上,遵循简洁易用的原则,对现有产品进行创新和再设计,为广大喜爱旅游、热爱分享的人们,提供更易用、更个性的手机游记。39671
毕业论文关键词:交互设计;用户体验;游记;分享
The APP Design of the Mobile Travel NotesBased On User Experience
Abstract: Mobile Internet has entered a period of rapid development. The center of the ChineseInternet Network Information shows that Chinese netizens reached 618 million , as ofDecember 2013. Among them, the number of mobile users reached 500 million. The Internetand communication technology as the core of the information technology revolution hasexploded the whole tourism industry. They fully penetration into the business of tourism,management and business model and make travel class APP present linear growth andsegmentation trends. In this study, the research methods of queries and data, tracking surveys,interviews and others will be applied in analyzing a study on the feasibility of the userexperience for the mobile travel APP design. Then we will clear the inadequate of user needsand existing products by scenario simulation, analysis of competive products, and otherresearch methods for the the target user by using human-centered approach to design, whichbased on characters, the simulation and scene interaction diagrams. On this basis, we willinnovate and re-engineer the existing product following the principle of simple and easy to useto provide more easier and more personalized travel notes for the majority of the people wholove to travel and love to share.
Keywords: interaction design; user experience; travel notes; share
目录
摘要 I
目录. III
第一章 前言. 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究的目的和意义1
1.3 研究的现状和主要内容2
第二章 研究方法和技术路线.4
2.1 研究方法 4
2.1.1查询资料法4
2.1.2 跟踪调查法.4
2.1.3 情绪版法.4
2.1.4 用户访谈法.5
2.1.5 任务走查法.5
2.1.6 自然语言法.5
2.2 技术路线 5
2.2.1 前期调研.6
2.2.2 研究技术.7
2.2.3 概念原型.7
2.2.4 角色构建.7
2.2.5草图设计 7
2.2.6低保真原型设计7
2.2.7高保真原型设计8
第三章 设计调查. 9
3.1 用户需求分析 9
3.1.1 用户群体.9
3.1.2 实地观察.10
3.1.3 用户访谈. 11
3.1.4人物画像 11
3.2 情景模拟 12
3.3 专家访谈 13
3.4 竞争产品分析14
3.5 产品目标 16
第四章 产品设计. 18
4.1 设计定位 18
4.1.1 产品理念.18
4.1.2 功能设计.18
4.1.3 商业模式设计.21
4.2 信息架构设计22
4.3 任务分析 22
4.4 低保真原型设计24
4.5 交互流程设计32
4.6 详细场景交互设计33
4.7 视觉设计 37
第五章 模型设计. 44
5.1手工模型制作.44
5.2高保真原型设计.45
5.3 Android开发设计.45
5.4 操作演示 46
第751章 测试分析. 48
第七章 总结与展望. 50 基于用户体验的手机游记APP设计:http://www.751com.cn/yishu/lunwen_40053.html
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