3 理论思考
3.1 短片中3D角色的模型与贴图制作
3.1.1 模型与贴图的种类及区别
随着各种软件的产生和运用,模型品质不断完善,贴图技术得到飞速发展,慢慢地由单一的纯色衍变发展成为由颜色、透明、凹凸等组成的高质量贴图,来进一步将模型的美感展示。 新的渲染技术的应用普及和更新使得凹凸贴图(bump mapping)、法线贴图(normal mapping)、置换贴图(Displacement mapping)、视差映射贴图(Parallax mapping)等一系列通过对模型计算分析生成的用来增强模型质感的贴图都出现了。
随着计算机技术,游戏引擎罩的3D图形,音频处理,人工智能计算,物理冲击,效果渲染组件的开发。为游戏更加逼真的画质表现提供了可能。甚至在一些大片,如美国影片《绿巨人》和《阿凡达》的制作团队也使用了法线贴图技术。
过去启动的改革凹凸贴图技术。今天,面对世界已经看不到它。凹凸贴图的工作原理是基于原始图像的原理,将图像复制一张,稍稍平移,利用高度差操作。但是,只能用于漫反射表面的凹凸映射是一个很严重的局限性。从当今的技术角度来看,次时代游戏中高光贴图的使用和过去被广泛使用的凹凸贴图则更为接近。源'自:751-/论|文'网"]www.751com.cn
随着电子硬件和软件的不断的发展更新,在游戏产业蓬勃发展的今天。玩家已经不能仅仅满足凹凸贴图所表现出来的画面细节,生产商需要在游戏中显示出视觉风格更细腻的画面,法线贴图这种新型贴图也就应运而生了。与凹凸贴图相比,法线贴图所展现的细节更加丰富,更真实。凹凸映射技术来模拟粗糙表面的三维场景的技术,凸点材料会随深度变化的纹理赋予光处理后呈现的3D对象,该对象的表面会呈现出凹凸不平的感觉,并且在不改变对象的几何形状表面或附加点。法线图是光通过每个表面法线向量的计算和记录的高品质的模型的数量,结构,当按照正常映射照明改造完成,以实现凹凸效果。以此计算,在无限大纹理的情况下,法线贴图可以记录的几乎所有机型需要表现细节。在次时代游戏《使命召唤4》中法线贴图就被大量的运用。
3.1.2 模型与贴图的关系及制作流程
一个对象是真实的,或者说它原本是一个不存在的对象,我想要它表现的够真实,那么我们必须要依靠模型上的点线面和模型的UV对应的RGB颜色贴图,这是一个基本的组合关系,理解这种关系,初学者一周便可以做出一个模型,但在上升到质量要求,以及人们不断追求现实世界的还原的基础上,只有通过漫长岁月的积累和不断创新才能做出一个优秀的作品。
市场上由于用途不同,对模型的面数要求也不同,所以它们的制作技巧也各有不同。市场上的模型大致分为广告、游戏以及影视三类模型。一个高质量的模型除了本身的美观外,在项目流程上也一定要具备可操作性,这样才能在各个环节中发挥它的最大作用。所以,我们在制作之前一定要了解自己所做模型的用途,根据它的用途来制定它的制作方法以及制作流程。
本短片中的模型我们考虑到它是用来制作动画的,所以在模型制作上我们的布线要求符合以后的动画调节,在控制一定面数的基础上有利于后期的渲染并且模型的剪影轮廓在各个视角上显得丰富美观,而不只是一的追求视觉上的美观忽略了它在整个项目中的可操作性。同时,为了在减少面数不减少细节的同时,我们在贴图的制作上借鉴了次时代游戏模型贴图的制作方式。下面就是我们短片中模型以及贴图的制作流程: 结合《迷失》浅议动画短片中3D角色的制作(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_60210.html