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浅析动画短片《活着》中的动作设计(2)

时间:2020-10-12 19:49来源:毕业论文
3.2动画短片《活着》中的动作设计 3.2.1人物动作设计 在短片中,人物设计离不开人物的性格,一部比较好的短片,其故事情节及人物的性格必然有好的动

3.2动画短片《活着》中的动作设计

3.2.1人物动作设计

在短片中,人物设计离不开人物的性格,一部比较好的短片,其故事情节及人物的性格必然有好的动作设计来传达,恰到好处的动作设计能够更好的表现出人物的性格及心理活动。在短片《活着》中,主人公前后几次同样是走路,但所表现的心理活动却有所不同,如在短片刚开始主人公见到被屠杀后的村子后,带着沉重的脚步,慢慢地走在村子间,这里表现的人物内心的忧伤、痛苦。于此相同的是,最后结束是主人公在从深深的打击中爬起来后,走在未知的道路时,所表现的心理活动则与之前的大大不同。

在短片中动作的表现,不仅需要动作的配合,还少不了人物的表情。角色的情感反应主要体现在面部表情上,角色的情感有喜、怒、哀、乐、悲、恐、惊七种表情。面部的表情是人物表达情感的主要部位,肢体动作可以强化人物的情感特征,是人物表达情感的重要部分。在常规表情的表现中,一般不会有太大的动作幅度,观众能够通过动作的表现,能够清晰地体会到角色所要传达的意思。在表情动作中往往会表现出一些极端的表情,用夸张的动作加以强化,如大喜、大惊等都是改变了常规的表情动作

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