5.4.2 游戏发布 21
6 结论 24
致谢 26
参考文献 27
1 绪论
游戏以其新颖、有趣的特点,成为当前各个年龄阶层的人最喜爱的活动之一。如德国生物学家谷鲁斯所说:“游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。”。要丰富人们的业余生活,必须重视各类游戏的开发。休闲游戏作为其中的一类,以其轻薄短小,上手简单,耗时较少的特点,成为许多玩家,尤其是上班族们最乐意接受的游戏类型。本文主要从游戏性和游戏场景的角度出发来探讨如何开发出拥有以上特点的休闲游戏。
1.1 课题介绍
在课题的研究方向确定之后,需要对本课题进行深入的研究和分析,这样才能为更好的设计出符合市场需求的休闲游戏打下坚实的基础。
1.1.1 本课题的目的和意义
在如今的社会状况下,由于多媒体技术以及智能手机技术的飞速发展,各式各样的游戏,尤其以手机上以unity3d引擎来开发的游戏,进行着一场又一场的游戏盛宴。游戏不仅在视觉上能带来冲击震撼的享受,而且也是上班族和学生在日常工作学习之后,一种休息的方式。随着智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下的手机游戏提供了新的发展机遇,更多各式各样的游戏形式进入我们的生活世界,将我们融入了游戏之中,又激起了我们对游戏开发,未来充满无限可能朝阳产业产生了强烈的好奇心。以智能手机,平板电脑为体验终端的新型休闲类游戏已经成为了手机游戏中的一个具有广阔发展前景的模式。文献综述
1.2 文献查阅
1.2.1 文献综述
经过调研,本课题主要查阅了关于C#高级程序开发,UI设计、3dsmax、Unity3d引擎应用,还有photoshop原画设计等方面的文献资料。
其中关于交互界面设计的文献包括《Human-Computer Interaction(人机交互)》《交互界面设计》,《UI群英会》,第一本书以理论为主,系统地讲述了人机交互的基础知识,设计过程,模型与理论和框架。第二本书详细系统地介绍了交互界面的设计方法。最后一本书结合商业实例,具体的介绍了设计方法和设计方面的知识,后两本书对课题的具体实施以及开拓设计思路有很大帮助。
在C#代码方面,主要参阅了《C#高级编程(第九版)》。其从基础介绍了C#整体架构的特点,对想要上手的新人有很好的帮助。
除了掌握基本的脚本语言C#,还系要学习一些基本的设计模式,《软件架构与设计模式》最为学习设计模式的参考,其中提到的一些常用的设计模式有:“单例模式”,“工厂模式”,“观察者模式”等。掌握这些设计模式对我们的程序架构提供了更多可行的实现方法。
模型制作和引擎运用方面,主要有《photoshop CS6 完全自学手册》《3dsmax 三维动画制作技法》和《painter 12 中文版标准教程》。第一本书囊括了所有ps的基础知识,这是课题制作的基础。后两本工具书主要起到操作指导和案例参考的作用,其中包含了一些基础模型和进阶模型的制作方法,对本次界面设计和开拓设计思路有很大帮助。另外还查阅了一些有关交互设备的文献,以便更好的理解课题内容的对象。 基于Unity的休闲游戏角色及场景设计(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_69920.html