摘要本课题依托航天八院横向合作项目“××对抗仿真综合可视化平台”,为××对抗提供闪电模拟背景,增强仿真系统的真实感。本文基于纹理映射来模拟仿真闪电,讨论研究开发中解决的问题和使用的主要技术。本文首先介绍了闪电这一复杂的自然现象,以及它的一些基础知识,接着阐述了现今比较流行的几种闪电模拟仿真方法,需要兼顾的各种影响因素。重点阐述了通过纹理映射模拟仿真闪电现象的方法。最后论述了闪电模拟的最终研究成果。本课题的目的是把自然界中的闪电现象通过计算机进行模拟仿真,可以广泛地应用于增加虚拟世界的真实感。65217
毕业论文关键词 闪电 云地闪电 闪电通道 闪电特性 OpenGL 渲染 纹理
毕业设计说明书(论文)外文摘要
Title Simulation of Lightning Based on texture mapping
Abstract This paper relies on the eighth of Aerospace Academy cooperation project ‘×× warfare simulation visualization platform’. It provides the simulation of lightning background for ×× confrontation to enhance the realism of the simulation system. In this paper, simulation of lightning is based on texture mapping. It mainly discusses problems solved and development technology used in research. This paper first introduces lightning which is a complex natural phenomena, and some basic knowledge of lightning, then expounds several popular lightning simulation methods, various kinds of influence factors, specifically the method of texture mapping to simulate lighting. Finally the paper discusses the research results of lightning simulation. The purpose of this paper is to simulate lightning phenomena in nature by computer, and can be widely applied to increase the realism of virtual world.
Keywords Lightning Cloud-to-ground Lightning Lightning Channel Lightning Characteristics OpenGL Rendering Texture
目 次
1 引言 1
1.1 背景介绍 1
1.1.1 闪电概述 1
1.1.2 闪电形成的原因 1
1.1.3 闪电的结构 2
1.1.4 闪电的类型 2
1.2 闪电模拟的研究进展 5
1.3 小结 6
2 主要的闪电模拟方法 7
2.1 闪电的物理性质和几何性质 7
2.1.1 闪电的物理性质 7
2.1.2 闪电的几何性质 8
2.2 基于物理模型的模拟方法 8
2.2.1 模型介绍 8
2.2.2 DBM模型 9
2.3 基于粒子系统的模拟方法 9
2.3.1 粒子系统模拟闪电模型 9
2.3.2 粒子系统模拟小结 10
2.4 基于分形几何的模拟闪电的方法 OpenGL基于纹理映射的闪电模拟和仿真:http://www.751com.cn/zidonghua/lunwen_72740.html