摘 要现在是信息技术发展的时代,网络游戏深受人们的喜爱,成为现代人娱乐的一种重要的方式。但是大多数网络游戏为了获取短期利益而诱导玩家,根据一部分游戏迷的心理需求,加入大量刺激性、诱导性的因素,甚至有暴力和色情内容,给青少年身心造成了严重的影响。因此,在游戏产业发展到一定规模的时候,游戏分级制度的管理是规范游戏市场的必然且必要的手段之一。
比起日本和其他西方国家,中国的网络监管有着明显的不足。日本已经有了相对成熟的游戏市场和管理机构。CERO,就是一个对日本消费的游戏软件以及一部分电脑游戏制定对象年龄的机构。2002年6月设立,同年10月审查开始。第二年12月,作为特定非营利法人认证。而中国在2004年11月8日,青少年互联网协会才正式对外发表了制定好的“绿色游戏标准”。这是我国第一个网络游戏分级管理制度。69003
毕业论文关键词:网络游戏 分级制度 游戏市场
中日ネットゲームの分級管理について
要旨今の情報技術の発達した時代に、ネットゲームが人々に好かれて、現代人の娯楽の一種の重要な方式になっている。しかし大多数のインターネットゲームは、プレイヤーを誘緻し、短期の利益を得るように、一部分のゲームファの心理の需要によって、大量の刺激性、誘導性要因を添加して、甚だしきに至っては暴力やポルノの内容を入れて、靑少年の心身の健康に深刻な影響を与える。だから、ゲーム産業はある程度の規模になってから、ゲーム分級制度の使用が標準化ゲーム市場の必然的そして必要な手段の一つだ。
西洋諸国と日本より中国のネットゲームの監管が明らかな不足がある。日本は成熟したゲーム市場と管理機構がある。CEROとは、日本のコンシューマゲームソフト及び一部のPCゲームの対象年齢を定める機関である。2002年6月設立、同年10月審査開始。翌年12月東京都より特定非営利法人として認証。中国で2004年11月28日、我が国の少年のインターネット協会は正式に対外発表する前に「グリーンゲーム基準」を制定した。これは中国はじめてのネットネットゲーム分級管理制度である。
キーワード: ネットゲーム 分級制度 ゲーム市場
目 次
摘 要 I
要旨 II
目 次 III
はじめに 1
1.中日ネットゲーム分級制度について 1
1.1日本 1
1.2 中国 3
2.ネットゲーム分級管理の原因と問題 3
3.ネットゲーム分級管理の提案 5
4.ネットゲーム分級管理の影響 6
おわりに 7
参考文献 8
はじめに
私は小さい頃からゲームが好きで、ネットゲームに興味を持っている。中国のネットゲームだけでなく、日本のネットゲームも楽しんでいる。でも中国では海賊版が横行し、正規版のゲームがほしいなら、海外の友達に頼む必要がある。そして、中国のサイトでエロゲームの小さな広告がいつも見える。ゲームファンとして、快適なネットゲーム環境がほしい。しかし、中日両国のネットゲームの監査はかなりの違いがある。今の情報技術の発達した時代に、ネットゲームが人々に好かれて、現代人の娯楽の一種の重要な方式になっている。しかし大多数のインターネットゲームは、プレイヤーを誘緻し、短期の利益を得るように、一部分のゲームファンの心理の需要によって、大量の刺激性、誘導性要因を添加して、甚だしきに至っては暴力やポルノの内容を入れて、靑少年の心身の健康に深刻な影響を与える。だから、私はゲーム産業はある程度の規模になってから、ゲーム分級制度の使用が標準化ゲーム市場の必然的そして必要な手段の一つだと思う。ゲームのプレーヤーとして、多くの国内外のゲームを遊んで、西洋諸国と日本より中国のネットゲームの監管が明らかな不足がある。私は中日ネットゲームの分級管理の研究を通じて、中国は将来に正式に自分のゲームレーティング制度を確立するために、我が国のネットゲームの管理制度を完備にした方法を何とか探る。 中日网络游戏的分级管理制度:http://www.751com.cn/riyu/lunwen_77727.html