2.按ENTER取消自由变换并按CTRL+D取消选区,可以看到后面的鼻子也出来了。如图2
图2取消选区后效果图
3.现在可以使用仿制图章工具进一步修补,相应参数如图,当然可以根据实际需要来调节。如图3
图3 仿制图章工具
注意:在该列操作中要把人脸放大处理,这样的话一些细微的变化都能更好的处理,对于工具选项的设置参数可以随时查看照片效果做适当的修改。
笔者认为我们对照片的处理都是对照片像素的处理,当我们把一张照片放大到一定程度的时候就能看到一些格格,这就是像素,像素组成人物的轮廓像素上的色彩信息组成人物的颜色,在本例中使用变形工具对照片的处理实质就是对组成照片像素的处理,改变像素的位置来改变人物脸部的大小。
1.2下巴变尖变圆
我们常常碰到很多对象变形的需求,“自由变换”就是完成这一功能的强大制作手段之一,熟练掌握它的用法会给工作带来莫大的方便。要想熟练的掌握变型工具的应用应该多实际操作,下面我们就来讨论下下巴变的尖变圆。
下巴变尖变圆的方法:
1.打开原图按CTRL+J复制一层,然后在菜单中依次操作:滤镜>液化,弹出液化窗口,工具选项的设置参数如图4。
图4 工具选项图
2.最后使用向前变型工具对人物嘴巴处理,由嘴巴内向下只需轻微的调整就可以了。
注意:对下巴处理的时候尽量把图片放大到可以看到整个脸型,这样可以看到自己处理的是否与整个脸型搭配。
笔者认为对下巴的处理与对脸型的处理差不多都是应用变形工具对目标部位的处理,至于细节问题也差不多,相应的参数设置与处理部位及处理图片的不同而不同。
1.3圆脸(胖脸变瘦)
圆脸的操作本质与鼻子的大小、下巴变尖变圆的处理本质是一样的,在这里就不做过多的综述了,但是在处理中最重要的依然还是变型工具的使用。
注意:在该列操作中要把人脸放大处理,这样的话一些细微的变化都能更好的处理,对于工具选项的设置参数可以随时查看照片效果做适当的修改。
笔者认为我们对照片的处理都是对照片像素的处理,当我们把一张照片放大到一定程度的时候就能看到一些格格,这就是像素,像素组成人物的轮廓像素上的色彩信息组成人物的颜色,在本例中使用变形工具对照片的处理实质就是对组成照片像素的处理,改变像素的位置来改变人物脸部的大小。
1.4嘴型大小
嘴型因为与脸型不搭配所以我们感觉看起来大或者看起来偏小,但是我们都可以通过对其图片的处理来改变嘴型的大小使其与脸型的大小搭配。“液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域[2]。操作中重要的还是液化变形工具的使用。
嘴型大小的处理方法:
1.打开素材图片,按CTRL+J复制一层。依次操作:滤镜>液化,打开液化面板后进行相应的设置参数如图5。
图5 液化工具选项图
2.使用“向前变形工具”对嘴部及嘴唇进行处理,处理过程中要时刻注意效果以调整相应参数的变化。
注意:之所以对嘴型的处理说的这么简单主要是在上文中我们讨论“圆脸”“下巴变尖变圆”中已经讨论过,从“圆脸”“下巴变尖变圆”到“嘴型大小”我们不难发现操作中对液化工具选项的参数设置都是不一样的,究其原因是因为实际操作中要根据情况来设置参数,不要死套例子中的参数。
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