摘 要:本文以师范学院在校生为研究对象,采用问卷调查和个别访谈的方法,针对网络游戏对大学生的不良影响进行调查。调查结果显示,大学生过度游戏的现象较为严重,少数人沉溺于网络游戏影响了身体健康,心理健康,学习成绩及人际交往。本文在分析成因的基础上提出了提高大学生对网络游戏的认识;加强政府的立法工作,对网络游戏进行科学监管;学校和家庭要给与大学生科学的指导等化解网络游戏对大学生不良影响的对策。56398
毕业论文关键词: 网络游戏,大学生,不良影响,对策
Abstract:In this paper, Normal University students are the objects of study. I investigate the adverse effects of online games on college students by using the method of questionnaire and interview. According to the results of the survey, the phenomenon of playing online games overtime is serious. A few people addicted to online games affect their physical health, mental health, grade and interpersonal. Based on the analysis of the causes, I propose these measures to resolve the adverse effects on the college students: improve the understanding of the online games; strengthen the government's legislative work, the scientific supervision of online games; school and families should give scientific guidance.
Keywords: online game,undergraduates,negative impact,measure
目 录
1 前言 3
1.1 论文研究的背景 3
2 师范学院学生玩网络游戏现状的调查分析 3
2.1 对象和方法 3
2.2 师范学院在校学生问卷调查结果分析 3
3 网络游戏对大学生的不良影响分析 5
3.1 过度玩网络游戏,严重损害身体健康 5
3.2 网络依赖产生心理障碍 6
3.3 学习成绩下降,影响可持续发展 6
3.4 现实生活中人际交往能力下降,影响社会化的发展 7
4 网络游戏对大学生不良影响化解的对策 7
4.1 大学生要正确认识网络游戏,培养自制能力 8
4.2 政府要加强立法工作,对网络游戏进行科学的监管 8
4.3 学校和家庭要相互配合,给予大学生科学的教育指导 9
结 论 10
参 考 文 献 11
致 谢 12
附录 13
A大学生网络游戏调查问卷 13
B个别访谈的问题 14
1前言
1.1 论文研究的背景
根据CNNIC《第33次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模突破六亿大关,达到6.18亿,网络游戏用户规模达到3.38亿,约占54.7%,与上年相比,网络游戏用户规模增长仅为234万,增长空间有限。从我国网民对三大网络娱乐方式——网络音乐,网络视频,网络游戏的使用率来看,网络游戏的使用率高达54.7%,与去年比,稳步增长了0.7%。据调查,我国网民中大多数是30 岁以下的大学生,占了57.2%,其中 20-29岁年龄段网民的比例为31.2%,在整体网民中占比最大,学生群体尤其是大学生是网民中规模最大的职业群体,占比为26.8%。这一状况反映出大学生已成为网络游戏的主力军,另一方面也折射出网络能对大学生的成长带来重大影响。