1 绪论
以计算机和网络为信息特征的信息社会已经深深地改变了人们的生活方式,商业化的互联网应用爆炸式的发展至世界各地,成为新的传播媒体。数字媒体时代的到来,使得人们不再满足简单而直接的信息传达,人们渴望在接收信息的同时带来一种不一样的视觉享受,UI设计也就应运而生了。
由于互联网的快速发展与普及,软件开发的技术门槛也在不断降低,大部分的软件技术手段雷同,界面设计也就变得尤为重要了。当大家都掌握了相当的技术和需求信息后,竞争的就是设计了。用户设计对软件的命运有着很大的影响,是因为用户会依赖于对用户界面的操作感受。同类型的软件越多,选择的余地越大,在功能相似的前提下,人们会重点关注外在表现。
随着互联网带宽的不断增加和flash对互联网影响的增强,flash网站得到了很好的发展。Flash网站能够使得浏览者在轻松愉快的视觉感受下了解到网站想要传达给他们的信息。Flash作为现阶段在网站上应用得最好的多媒体动画,以其强烈的动画效果给人们带来不同的感受,留下深刻的印象,这样的动画形式往往都能够迅速的达到想要的宣传效果。flash网站是一种技术与艺术的结合体,是一种以艺术来介入技术层面达到宣传目的的产物,它能够更好的针对目标人群,把宣传的东西和对应的人群以不同的艺术形式展现出来。本课题可以利用flash网站的的强大交互能力和丰富的动画效果,将UI设计应用到flash网站中,使得网站的视觉冲击力更大,同时也会给人一种亲切的感觉。
1.1 设计的目的和意义
羽毛球是一种新兴的极具魅力的体育运动项目,趣性、娱乐性以及观赏性都非常强,能够锻炼身体,增强体质,陶冶情操,是大学生非常喜欢的一项运动,有着广泛的群众基础。当今羽毛球的参与者越来越多,在各大城市的普及也十分广泛,人们也渐渐的意识到羽毛球这项运动同时也非常具有时尚性,长期坚持这项运动可以帮助改善人们的亚健康状态,尤其针对脊椎不好的人群。
本次课题主要就是设计一个羽毛球多媒体教程的动画网页专辑,此动画专辑会把涉及到羽毛球的一系列内容整合到一起,做出不一样的动画效果呈现给浏览者,让浏览者在学习的同时享受设计带来的全新感受。
1.1.1 羽毛球国内教学方式及发展现状
羽毛球是一项备受大众青睐的体育运动项目,我国羽毛球竞技水平在世界处于领先地位,多次在国际大赛中取得骄人的成绩,在广大的群众中也有不少高水平的羽毛球爱好者。羽毛球是一项技能类的运动项目,要求击球者的技术细腻,对羽毛球弧度、速度以及落地点等的要求都比较高,所以在初学的路上就会难倒很多人。为此,对高校的羽毛球教学要求越来越高,而多媒体作为教学的重要手段融入到教学过程中。随着高校体育改革的不断深入,过去传统的教学方式已经很大程度上无法适应高校对于人才培养的需要。由此可见,多媒体教学不仅适应学生的兴趣爱好,而且还会帮助学生培养学习过程中的积极性。
随着科技的进步和网络的发展,多媒体技术以计算机为核心,集文字、图形、声音、图像和动画于一体,突破了时间和空间的限制,使学生充分利用视觉和听觉去获得知识,不仅丰富了教学内容,还能在有限的时间里让学生接受到更多的知识,从而提高教学质量。本课题会用到多媒体教学的辅助手段,使学生能够在感官上体验羽毛球的技术动作和比赛的片段,让学生初步地了解到要学习的内容,对后面的教学有很大的帮助。根据教学过程中的实际需要,多媒体教学可以全面展示技术动作。羽毛球动作讲究的是快速、灵活,很多动作都是一蹴而就的,如果改为慢动作一步一步地示范的话,很难达到理想的教学效果。多媒体技术就很好的解决了这样的难题,通过多媒体,学生在每次教学之前先观看完整的技术动作,让学生对动作的运动方向、动作线路有个很个比较全面的了解,然后再由老师细细的讲解,会有不一样的效果。