3.3 游戏主要模块的功能实现 14
3.3.1 前台表示模块 14
3.3.2 学习模块 16
3.3.3 测试游戏模块 17
3.4 应用元素的实现和游戏模拟运行 27
3.4.1 应用元素的实现 27
3.4.2 游戏模拟运行 30
4 总结与展望 37
4.1 论文总结 37
4.2 不足与展望 37
致谢 38
参考文献 39
1 绪论
1.1 课题的目的和意义
在信息技术不断发展的时代,智能手机和平板电脑等移动终端的快速普及和功能的不断强大,移动学习逐渐成为一种新的学习方式。教育游戏是在教育性与游戏的娱乐性相结合的产物,它不仅可以为学习者提供更丰富的学习氛围,还能激发学习者学习的兴趣,使学习者体会到学习的乐趣。如何在移动平台实现寓教于乐的学习,成为需要解决的重点问题。
Android是谷歌发布的移动平台操作系统,主要用于智能手机,平板电脑,以及其他一些移动智能设备,Android自发布至今的不长时间内,已经发展成为当今最主要的智能手机操作系统,现在的市场占有率占世界第一位,同时由于Android是一个比较新的操作系统,有众多硬件厂商及谷歌的共同努力,其前景受众人看好;由于Android发布至今时间不长,所以这方面的开发人员缺口比较大,同时Android操作系统已由原来的1.1发展到现在的4.3发布,已经经历了很多版本,正在向着更加智能,高效,更适合用户使用的方向发展。
教育,这个传统的行业,先是刮起了一阵远程教育、网络课堂,如今移动互联网的兴起,又让越来越多的人开始关注教育App市场,教育App应运而生。目前,教育培训类App层出不断,人们关注教育行业,跟随着时代的步伐,从线下到线上。从最初的远程教育、网络教育培训、到如今的教育App,现有幼儿教育App、移动教育App、儿童教育App等。
随着技术与经济的迅猛发展,以智能终端为平台的应用在人们的生活中占据了越来越重要的地位。但与此同时,我国的幼儿教育主要方式还是以父母说教、书本式和集体式教育方式为主。在大部分孩子很早就接触到IOS、Android等智能手机的今天,开发一款智能手机平台上的幼儿教育软件是十分必要的。
1.2 国内外研究现状与水平
1.3 发展趋势
2 基于Android开发儿童图形认知训练应用的分析
2.1 应用的基本功能和基本要求
2.1.1 应用的基本功能
(1) 学一学:
学一学提供了四个类别的图形,分别是:动物类、水果类、蔬菜类、生活用品类,给出图形文字语音,点击按钮跳到下一个图形,用户进行图形学习,动物类同时还有儿歌播放。
(2) 测一测:
给出一个图形和文字选项,其中一个与图形匹配,其它是随机选择的、无重复的错误选项,如果选择正确的文字选项,就会在屏幕下方显示出来,经过1秒延迟后,应用会加载下一个图形并显示一组新的选项;如果错误,图形就会摇动,并在屏幕下方显示错误;
菜单选项可以对测试进行定制,当点触菜单按钮后,会显示菜单选项选择答题数量和选择图形类别:答题数量有3、6、9三种,选择某个数量后,游戏会重新开始;当选择图形类别时,会显示一个复选框,若复选了某个类别的复选框,则位于该类别的图形就会用在测试中,点触重置测试后,游戏会重新开始,给出的图形是从当前启用的类别中挑选的;
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