摘 要:随着社会娱乐化程度越来越高,电子游戏发展已经深入人们日常生活,成为人们日常休闲娱乐的主要方式之一。本论文通过GameMaker开发软件制作了一款智能小游戏“收集宝石”。玩家在游戏中通过鼠标点击宝石对象获得积分及游戏内成绩称号,根据积分过关排名,其特点是简单易操作,画面精美简洁,使用户在玩游戏的过程中获得轻松、愉快的游戏体验。37810
毕业论文关键字:GameMaker;智能游戏;游戏
Intelligent game development
Abstract:With the social and entertainment more and more, the electronic game development has entered people’s daily life, become one of the main people’s daily leisure and entertainment. This paper through the GameMaker software to make an intelligent game “gem collection”. Game player through the mouse click on the gem object integral game and won the title of achievement in the game, according to the integral ranking is characterized by pass, simple and easy to operate, simple and beautiful picture, users have a relaxed, pleasant experience when playing the game.
Key words:GameMaker;Intelligent game;game
目 录
摘 要1
引言 1
1.课题研究现状与意义 2
1.1研究现状 2
1.2研究意义 2
2.电子游戏简单介绍2
3.基于GameMaker的小游戏分析与设计 3
3.1游戏分析 3
3.2游戏设计 3
4.基于GameMaker的小游戏实现 4
4.1游戏设计思路4
4.2小游戏的实现4
4.3游戏测试 7
5.总结与反思 8
参考文献9
致谢 10
智能小游戏开发
引言
当今社会,不论是年龄还是地域分布上,电子游戏玩家群体越来越大。游戏种类越来越细化,产品精良程度越来越高,产品数量激增,随之而来的是人们对游戏的意见分歧也不断加大。一方面,人们担心电子游戏中的暴力场景等游戏因素会给玩家带来不良影响,另一方面,教育类游戏、医疗健康等类别游戏的不断发展对于相关领域的辅助作用也越来越明显。加之电子竞技的职业化慢慢得到更多的社会认可,游戏产业开发领域也不断迈入人们的视野,游戏制作软件更是为游戏及游戏制作爱好者提供了自己创造一款游戏的机会。
1.课题研究现状与意义
1.1研究现状
中国游戏产业年会所公布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国游戏市场行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。
由此可见,当今社会,娱乐化程度越来越高,游戏种类也越来越细化,产品精良程度越来越高,产品数量激增,随之而来的是人们对游戏的意见分歧也不断加大。电子竞技的职业化慢慢得到更多的社会认可,游戏产业开发领域也不断迈入人们的视野,游戏制作软件更是为游戏及游戏制作爱好者提供了自己创造一款游戏的机会。
1.2 研究意义
信息技术的迅速发展,为各类电子游戏提供了为数众多的运行平台资源。然而,结构复杂的大型游戏,其本身的制作需要较高的专业编程水平和高配置的软件运行环境作为支撑,限制了许多初级游戏制作爱好者的游戏制作。于是,轻量型的游戏制作软件不断涌现,为初级游戏制作爱好者提供了轻巧便捷的游戏制作环境。优秀的电子游戏与书籍和电影一样能够将玩家带进它们的世界中。优秀的艺术作品可以引人思考,优秀的游戏作品同样也会为大家提供新的视角。
2.电子游戏简单介绍
电子游戏在1970年代开始作为一种商业娱乐性质媒体进入公众视野,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了一项达到100亿美金的工业,与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
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