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    摘要随着近年来互联网市场的快速发展,互联网为人们提供了丰富多彩的应用,它不仅开启了一个新的交流时代,更多的人带来了一套交流、办公、娱乐为一体的新生活方式。在满足人们娱乐方面,桌面游戏日益增多,PC端游戏发挥了举足轻重的作用,同时争霸类游戏也作为策略益智类型的游戏为更多的玩家所接受。46044
    本文叙述了使用cocos2d-x引擎,用c++语言编写出来的一款2D战棋类游戏,实现了一款双人对战的回合战略制争霸游戏。该系统实现了士兵的建造、移动、攻击、战绩统计和历史战绩记录统计的功能。最后本人总结了对本次毕业设计过程中的一些问题,对其中的不足也提出了自己的展望。
    毕业论文关键词:Cocos2d;C++;游戏
    ABSTRACT
    With the rapid development of the smartphone market in recent years, it provides rich and colorful applications not only opened up a new era of communication, more bring people a kind of communication, office, entertainment as one of the new way of life. In satisfy people entertainment, mobile games played an important role, at the same time fight board games as strategic puzzle type of game also accepted by more people.
    The introduction part of this paper analyzed the characteristics of the current mobile phone games, the development present situation and the potential market value, in the development of technology and tools are introduced in the game development technology based on Cocos2d development tools, in the requirements analysis and general design module introduces the function of each module of this design and instructions, and detailed design part introduces the design of interface design and code implementation, illustrates the implementation of this design in system implementation part, finally this design implementation and operation portion of the test run and tested.
    Keywords: Cocos2d; C + +; The game
     目  录
    第1章   绪论    1
    1.1研究背景    1
    1.1.1  桌面平台游戏发展背景    1
    1.1.2  Cocos2d游戏引擎的市场地位    1
    1.2 课题研究意义    1
    1.2.1研究意义    1
    1.2.2 桌面争霸游戏的市场价值    1
    1.3 开发的技术和工具    2
    1.3.1  开发技术    2
    1.3.2 开发的工具    2
    第2章  需求分析    4
    2.1  系统功能需求分析    4
    2.1.1 系统功能描述    4
    2.2系统非功能需求    5
    第3章  概要设计    6
    3.1 系统模块设计    6
    3.1.1系统总体功能    6
    3.2数据库设计    6
    3.2.1 系统实体描述    6
    3.2.2 数据表设计    7
    第4章  系统实现    8
    4.1 开始游戏功能    8
    4.2 建造士兵功能设计    11
    4.2.1 建造士兵功能流程图    11
    4.2.2 建造士兵功能界面设计    12
    4.2.3 建造士兵功能代码设计    13
    4.3 士兵移动功能设计    16
    4.3.1 士兵移动功能流程图    16
    4.3.2 士兵移动演示    17
    4.4 士兵攻击功能设计    21
    4.4.1 士兵攻击功能流程图    21
    4.4.2 士兵攻击演示    22
    4.5战绩记录功能实现    24
    4.6历史战绩页面实现    27
    结束语    29
    致  谢    30参考文献    31
    第1章   绪论
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