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    1.1 休闲游戏概述

    休闲游戏是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。通常这类游戏有着较为单一的规则,部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如俄罗斯方块、对对碰、泡泡龙。

    1.2 课题目的和意义

    随着社会经济的发展,人们的生活方式不断变化。繁忙紧凑的生活节奏,让广大的工作者抽不出持续长久的一段时间来进行身心上的放松。而工作之余的碎片化时间却非常多,但往往得不到良好的应用。因此,在休闲方式的选择上,人们往往对简单有趣放松身心的休闲游戏情有独钟。

    在2014年,中国网络游戏产业收入突破千亿元。在2015年,中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元。相对于14年有22%的增长率,同时整个游戏市场的增长态势稳定,在这之中客户端网游保持平稳状态,移动端和网页游戏呈现喷发的状态。通过对人群的取样调查,游戏已经与人们的日常生活密不可分。人们在玩游戏获得愉悦的同时也接受游戏传达给他的游戏理念。因此,游戏产业的发展对中国经济起到了一个导向性和助推作用。例如:电子产业的发展让计算机、智能手机、平板电脑等终端设备日益平民化。终端设备的普及让游戏的载体多样化,用户能随时随地的玩游戏,对游戏产业的发展起到促进作用。而游戏制作公司对用户体验的要求又反向促进电子产业进行产品的更新换代。

    本次课题使用了当前最流行的Unity3D游戏引擎制作。整体综合运用物理仿真、计算机图形学、网络通讯技术以及得到迅猛发展的网页游戏平台来制作本次课题。因此,课题目的是开发出一款简单好玩、画面精美的休闲游戏。用户在工作学习之余的其他时间能从游戏中放松心情,得到快乐,甚至于得到感悟。这就是课题的意义所在。

    1.3 国内外研究现状及水平

    1.4 论文的组织结构

    本课题主要是完成一个休闲游戏的制作。通过运用Unity游戏引擎将游戏模型、游戏脚本、音频特效等游戏元素高效有机的结合在一起。论文从开始的构思到实践,结合了专业的3D游戏开发资料,将课题全部制作过程分为论文的六个部分来讲述:

    第一部分:绪论。主要介绍休闲游戏概述、课题的目的和意义、国内外研究水平。

    第二部分:课题研究的主要内容。主要介绍研究的方法和手段、开发坏境、运行环境以及Unity的相关介绍。

    第三部分:游戏设计。主要介绍游戏的基本内容、游戏框架设计和游戏结构设计。

    第四部分:游戏实现。详细介绍游戏各个部分的制作过程。

    第五部分:游戏测试。主要介绍对游戏的测试情况以及发布运行。

    第六部分:毕设总结。总结游戏制作过程和收获。

    2 课题研究主要内容

    2.1 研究方法和手段

    通过去相关文献的阅读,了解游戏制作的相关知识。参考已经开发过的游戏的开发文档,完善游戏制作计划。一步步的去制作,发现问题解决问题,最终完成游戏。在游戏开发的实施阶段将采用以下的工具来实现:

    1. 游戏UI设计和制作主要用PhotoShop CS6,包游戏场景的背景、个性按钮、游戏信息的显示、贴图制作等。

    2. 游戏的创建使用Unity3D开发工具,包括地图制作,坏境制作、粒子效果和模型的物理特性。

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