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    [摘要]:随着计算机网络技术的飞速发展以及传统教学模式的变革,传统课堂与新型教学模式结合越来越多、越来越紧密。将游戏思想带入教学,让学生增加学习的兴趣,尤其是RPG教育游戏让学生在游戏情境中愉悦地学习。在充分考虑了低年级学生的学习兴趣,将数学学习的知识点与游戏应用进行了有机的整合,让学生在游戏中可以加强对于知识点的学习掌握后,本设计运用了游戏开发软件RPG Maker XP,枯燥的数学知识在设计好的场景中变得有趣。由此制作好的游戏可以压缩游戏数据,在没有RPG Maker XP软件的计算机上运行。26928
    [毕业论文关键词]:RPG Maker XP;数学教学;数学游戏;事件
    目  录
    一、可行性分析    1
    (一)游戏总体可行性分析    1
    1.游戏实施的目的及意义    1
    2.相关产品分析    1
    (二)技术可行性分析    2
    二、游戏总体设计    2
    (一)游戏角色定义    2
    1.游戏管理员    2
    2.用户    2
    (二)游戏组成    2
    三、具体实现    3
    (一)核心开发工具    3
    (二)开发过程    3
    1. 前期准备    3
    2. 中期设计    3
    3. 后期导出    5
    四、游戏演示    5
    (一)游戏角色选择    6
    (二)关卡一:认识1至10    7
    1.视频教学    8
    2.任务    8
    (三)存档    12
    (四)关卡二:学习10以内加法    13
    1.视频教学    13
    2.任务    14
    (五)关卡三:学习10以内减法    16
    1.视频教学    16
    2.任务    17
    (751)关卡四:学习10以内加减混合    17
    1.视频教学    17
    2.任务    18
    (七)结束游戏    19
    (八)说明    21
    五、结语    21
    参考文献    22
    Abstract    23
    《学数数与简单数字加减》游戏设计与开发
    一、可行性分析
    (一)游戏总体可行性分析
    1.游戏实施的目的及意义
    数学是根据某些简单规则使用毫无意义的符号在纸上进行的游戏,有各种枯燥的概念和繁琐的计算。小学生还处于人格发展的阶段,自我控制能力并不够,他们的注意力集中时间就在二十分钟左右,这对于课堂教学来说是需要考虑到的。而对于相较于其他学科,更为抽象、枯燥的数学知识,更加难以吸引学生的注意力。因而,传统的数学教学想要达到很好的教学效果并不容易。那如何将学生的注意力吸引到枯燥的数学学习中,提升学习效率同时提高他们对于学习数学的热情呢?采用游戏的方式进行教学,从一定程度改善了枯燥数学知识点给学生带来的厌倦。在游戏的大环境下,学生对于学习的抵触会远低于课堂带来的。如何将游戏与教学进行良好的整合成为我们思考的重点,本设计利用游戏软件,较好地将小学一年级认识1至10与10以内加减的数学教学融入游戏中,随着游戏关卡的推进,一步步递进教学,加深知识点难度。设计宗旨就是让学生在趣的游戏中完成他们应该掌握的数学知识。总之,将游戏思想融入数学教学,让小学生摆脱学习数学的困扰,在轻松愉悦的游戏环境中学习巩固数学知识。
    2.相关产品分析
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