[摘要]:随着计算机网络技术的飞速发展以及传统教学模式的变革,传统课堂与新型教学模式结合越来越多、越来越紧密。将游戏思想带入教学,让学生增加学习的兴趣,尤其是RPG教育游戏让学生在游戏情境中愉悦地学习。在充分考虑了低年级学生的学习兴趣,将数学学习的知识点与游戏应用进行了有机的整合,让学生在游戏中可以加强对于知识点的学习掌握后,本设计运用了游戏开发软件RPG Maker XP,枯燥的数学知识在设计好的场景中变得有趣。由此制作好的游戏可以压缩游戏数据,在没有RPG Maker XP软件的计算机上运行。26928
[毕业论文关键词]:RPG Maker XP;数学教学;数学游戏;事件
目 录
一、可行性分析 1
(一)游戏总体可行性分析 1
1.游戏实施的目的及意义 1
2.相关产品分析 1
(二)技术可行性分析 2
二、游戏总体设计 2
(一)游戏角色定义 2
1.游戏管理员 2
2.用户 2
(二)游戏组成 2
三、具体实现 3
(一)核心开发工具 3
(二)开发过程 3
1. 前期准备 3
2. 中期设计 3
3. 后期导出 5
四、游戏演示 5
(一)游戏角色选择 6
(二)关卡一:认识1至10 7
1.视频教学 8
2.任务 8
(三)存档 12
(四)关卡二:学习10以内加法 13
1.视频教学 13
2.任务 14
(五)关卡三:学习10以内减法 16
1.视频教学 16
2.任务 17
(751)关卡四:学习10以内加减混合 17
1.视频教学 17
2.任务 18
(七)结束游戏 19
(八)说明 21
五、结语 21
参考文献 22
Abstract 23
《学数数与简单数字加减》游戏设计与开发
一、可行性分析
(一)游戏总体可行性分析
1.游戏实施的目的及意义
数学是根据某些简单规则使用毫无意义的符号在纸上进行的游戏,有各种枯燥的概念和繁琐的计算。小学生还处于人格发展的阶段,自我控制能力并不够,他们的注意力集中时间就在二十分钟左右,这对于课堂教学来说是需要考虑到的。而对于相较于其他学科,更为抽象、枯燥的数学知识,更加难以吸引学生的注意力。因而,传统的数学教学想要达到很好的教学效果并不容易。那如何将学生的注意力吸引到枯燥的数学学习中,提升学习效率同时提高他们对于学习数学的热情呢?采用游戏的方式进行教学,从一定程度改善了枯燥数学知识点给学生带来的厌倦。在游戏的大环境下,学生对于学习的抵触会远低于课堂带来的。如何将游戏与教学进行良好的整合成为我们思考的重点,本设计利用游戏软件,较好地将小学一年级认识1至10与10以内加减的数学教学融入游戏中,随着游戏关卡的推进,一步步递进教学,加深知识点难度。设计宗旨就是让学生在趣的游戏中完成他们应该掌握的数学知识。总之,将游戏思想融入数学教学,让小学生摆脱学习数学的困扰,在轻松愉悦的游戏环境中学习巩固数学知识。
2.相关产品分析
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