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    自由视点立体电视技术目前已经是3D视频领域研究的热点,而且不同的组织也提出了一些自己的自由视点立体电视(FTV)系统的理论,主要有以下三种:
    (1)欧洲 IST(Information Society Technologies)的ATTEST(Advanced Three-Dimensional Television System Technologies)
    主要包括3D 内容产生(3D Content Creation)、3D 视频编码(3D Video Coding)、传输(Transimission)、虚拟视点合成(Virtual View Synthesis)和 3D 播放(3D Display)这五个部分组成。它的主要特点就是用不同的方式来编码视频信息和深度信息,能够很好的实现与主流的2D电视系统兼容同时又能够支持多人不同视角的立体观看。但是在视点位置与中心视点位置的距离变大后,其虚拟视角的图像质量会急剧变差。而且由于其编码方式是围绕MPEG-2进行的,编码方式也需要相应的提升。26412
    (2)飞利浦(Philips)的3D solutions
    飞利浦改进了之前的二文视频信息加深度信息的方式,提出了基于 “Declipse” 格式的立体电视系统。在这种方式下,虚拟视角的合成质量会有所提高。
    (3)多视点加深度图像(Multi-view Video plus Depth,MVD)论文网
    这种3D视频格式是由MPEG小组提出的,使用了多视点视频编码(Multi-view Video Coding,MVC)的技术,先在编码端对视频信息和对应的深度图信息利用MVC进行编码,再进行传输。而在解码端利用已经编码好的几个视点和对应的深度图像来实现自由视点视频的功能。换句话说,这种视频格式能够利用已有的多视角图像渲染合成出任意位置的虚拟视角图像。该视频格式的一个显著的优点是可以在有限的码率下实现交互式的3D应用。尽管传输的时候对带宽的要求较高,单随着网络传输技术的发展,这种方法还是有很大的前途的。
    而在目前,3D视频受限于渲染(视角合成)技术,无法得到可靠、准确的虚拟中间视角。因此如何能够快速准确的合成虚拟中间视角,就成为了关键。随着渲染技术的发展,多视点加深度图像的3D视频格式,不仅将成为未来电子消费的主流视频格式,而且可广泛应用于医学成像、文物修复、卫星遥感、娱乐以及下一代视频会议等等。
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