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    越来越多的人参与到电子竞技中来,就英雄联盟来看,据官方数据统计,现有3000万注册用户,同时在线玩家达到130万。这一运动项目也日渐受到学术界的关注。赵军主要是针对电子竞技的发展趋势进行研究,从技术、商业、文化等因素分析,从而肯定电子竞技将成为未来体育的主流和主线[3]。苏国辉认为网游对于大学生来说弊大于利[4]。项贤林主要是从电子竞技的发展状况来分析,了解到电子竞技概念和与网游的差别及以后的发展前景,分析了电子竞技在未来的经济优势[5]。62446

    很多的学者多在从了解电子竞技的概念入手,将眼光投入到电子竞技现今的参与状况及未来的发展前景上,旨在肯定及鼓励电子竞技的发展。从这些研究可以看出电子竞技作为新型运动形式,受到很多不同群体的欢迎,但鲜少有研究关注到电子竞技对大学生的一些影响和作用论文网,这是一个值得去深思和探讨的方面。本文希望通过此次研究,能深入了解到大学生对电子竞技的看法及参与状况,并分析了解电子竞技对他们的影响,从而根据现今发展趋势及现实影响提出有效的建议

    参考文献

    [1]世界电子竞技大赛[OL].[2014-11-9].

    [2]何威. 电子竞技的相关概念及类型分析[J].体育文化导刊,2004,19(1):1-3.

    [3]赵军.电子经济发展趋势研判[J].体育文化导刊,2014,1(1):104-107.

    [4]苏国辉.网络游戏对大学生的影响与其思考[J].武汉科技大学学报,2004,(9):3-6.

    [5]项贤林. 我国部分高校参与电子竞技研究[J].上海体育学院,2011,(4):2-9.

    [6]张爱华,祝笛. 《英雄联盟》的多元化模式与网游发展前景[J].科技传播,2014,(1):2-4.

    [7]岳志刚,王进忠.电子竞技对大学生身心健康积极影响的实证研究 [J].沈阳体育学院学报,2012,31(6):62-64.

    [8]徐景涛,郭慧芳,姜磊.河南省大学生对电子竞技运动的认知调查研究[J].开封教育学院报,2013,33(2):61-68.

    [9]张本俊,徐从体,刘剑秋.安徽省大学生对电子竞技运动的认知调查[J].军事体育进修学院学报,2008,27(2):120-122.

    [10]赵子建,任重. 中国电子竞技运动产业化发展模式研究[J].武汉体育学院学报,2006,9(4):20-29.

    [11]俞俊. 武汉地区高校电子竞技运动发展现状研究[J].华中师范大学,2012,(7):1-6.

     


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