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    摘要:本次课题主要研究利用3dMAX等工具设计一个餐厅模型,并在Unity的基础上实现漫游。论文主要围绕本次课题的目的及意义,研究现状与方法等问题,以及具体的制作过程、后续的修改与体验等方面展开论述。在本次毕业设计中,主要要解决以下三方面的问题:一是整体的模型设计与效果制作,二是导入Unity里面实现漫游,三是如何实现交互。在整个的设计中,模型的制作并不难,主要是对于模型的构思,即如何构造一个自己的餐厅;其次,对于餐厅的“装修”即材质与贴图以及灯光效果的制作,这是一个重点,这会直接影响整个餐厅的效果;最难的部分就是如何实现交互,使用户有良好的体验同时自己又能够实现。通过此次毕业设计,使我对在大学期间所学过的软件有了综合的运用,并对交互的部分有了一定了解,通过查阅不同的资料,也使自己的见识不断提高。23470
    毕业论文关键词:3dMAX; Unity; 漫游; 交互;
    Restaurant Design and Roaming based on unity3d
    Abstract:     This subject mainly studies the use of 3dMAX to design a restaurant model, and realize the roaming on the basis of Unity.This paper focuses on the purpose and significance of this topic, research status and methods are discussed, and specific production process, subsequent modifications and experience.In the graduation design, we mainly have to solve the following three problems: one is the model design and the effect of the whole, two is to import the Unity. Three is how to realize the interactive roaming.In the whole design, model making is not difficult, mainly for the model design, namely how to construct an my own restaurant;Secondly, the "decoration ", that the materials and textures and lighting effects of the restaurant, is a priority , which will directly affect the whole restaurant effect;The most difficult part is how to realize the interactive, it means that users have a good experience and I can realize it at the same time.Through this graduation design, I have a comprehensive use of the software that I have studied during the University , and have a certain understanding of the interactive parts, through access to different information, I found that my own insights improved.
    Keywords:     3dMAX;  Unity;  roaming;  interaction ;
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1 绪论    1
    1.1 课题的目的与意义    1
    1.2 国内外研究现状与水平    1
    1.3 发展趋势    2
    1.4 研究方法    3
    1.5 论文结构    4
    2 相关理论概述    6
    2.1 本课题的基本内容    6
    2.2 对于场景的设想    6
    2.3 拟使用的方法、工具    7
    2.3.1 文献查找    7
    2.3.2 模型制作    7
    2.3.3 材质贴图灯光制作    8
    2.3.4 脚本编写    8
    2.3.5 选择的工具    8
    2.4 脚本的研究    8
    3 分析    10
    3.1 可能遇到的问题    10
    3.1.1 本课题的重点    10
    3.1.2 本课题的难点    10
    3.2 解决问题的方法    11
    3.2.1 前期准备    11
    3.2.2 制作方面    11
    3.3 当前主要技术分析    11
    4 制作过程    13
    4.1 模型详细制作过程    13
    4.1.1 整体框架的设计    13
    4.1.2 内部模型设计    14
    4.2 材质与贴图等的效果制作    15
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