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    为了更好的展现出场景的效果和魅力,我选择了用Unreal engine 4当场景的平台,他的场景渲染堪称电影级别的,颜色,场景面数,帧率,灯光,阴影,都是大师级的。而且Unreal engine 4也是最主流的游戏引擎之一,最近的升级版也完全免费的面向了用户,升级的也更加的亲民,可视化。简直就是游戏世界的上帝。
    从现在玩家对于游戏的需求来看,魔幻风格将一直是游戏的主流,能够一直满足玩家的好奇心。随着游戏不断的发展,将会有更多的好玩的新奇的不同风格的魔幻风格诞生,通过对本选题的研究,来更多的了解魔幻风格作为一个主流的游戏风格,怎么才能做到魔幻,魔幻的标志是什么,游戏怎么样才能有可玩性等一系列的问题。我也将会不断的学习,成为一名优秀的场景设计师。
    1.2    研究现状
    1.3    发展趋势
    1.4    研究方法
    前期工作主要分为教程资料的收集、魔幻风格作品的试玩和涉及软件的学习三部分。通过以上的步骤就能定下我的作品的主题与风格。
    a    搜集教程
    先在网上收集各种关于unreal engine 4的教程,和在论坛里涉及的相关各种问题决绝方案,以备不时之需。在各大网站下载相关资源。
    b    边做边学
    在制作过程3dsmax建模设计、游戏引擎、以及Photoshop材质特效制作、有一些技术性的问题是就回去网上找相关教程。当然先应该做高模,之后再做低模烘焙。在unreal engine 4里面操作由于是新的软件所以要花一些时间来学习
    c    寻找灵感
    玩遍各种国内外单机或者网游,来寻找自己的设计灵感和风格,当然基本没有国内的游戏。
    d    定下风格进行排版
    在玩遍各大游戏后基本有了自己的想法,这个时候就可以付诸行动使用3dmax进行建模,然后考虑好哪些部件是要重复使用的,哪些是不需要很精细的,而哪些是要精啄的。然后通过crazybump和ps制作贴图法线贴图之类的。再扔进unreal engine 4进行布局。
    2    设计分析
    2.1    场景设计分析
    我要设计的是魔幻风格一类的,所以当然少不了中世纪的元素,我是这么觉得,所以首先需要的是诡异的教堂,教堂里面有着怪异的雕像和恐怖的装饰中间还有一个类似祭坛的东西。里面不透光,所有的照明都靠雕像上的火把,或者地面的蜡烛,大部分的贴图都尽量要脏脏的破破的感觉。整体给人的感觉要是那种荒废的样子,但是却觉得有什么生物存在,对,就是这种感觉。教堂的外墙被植被包裹着,正面有着不知名的雕像旁边好像有打斗过的痕迹,后面那里有个巨大的铜门,没有楼梯,可以通过堆叠的石头上去,旁边有一个像守护神一样的雕像把守着。
    室外的布局是这样的,作品中的教堂是放置在一片一望无际的大海中的一块小岛上,而这块岛其实是附近村庄的墓地,所以教堂周围都是墓碑,还有杂草和横乱的树木,围墙也已经破损,在侧面有一扇铁门,是通往另一端的村庄。通往村庄的路是一条长长的桥,周围都是海,而村庄是在另一座小岛上。在另一端有一座孤独的灯塔屹立在暗礁上。天的颜色是灰暗暗的,更能烘托出诡异的魔幻气氛。
    2.2    可行性分析
    (1)    技术可行性
    玩家控制的角色可以前后左右的走也能跳 还能冲刺击打。当靠近门的时候门会自动打开,靠近火焰的地方会逐渐有火的声音。
    (2)    经济可行性
    本游戏引擎时免费面向用户的,只有当你做的作品一个季度赚满3000刀的时候才会问你收取赚的钱的百分之5,所以不存在经济问题。
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