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    摘要:游戏设定属于游戏美术的范畴,如今比较流行的游戏类型有桌面游戏、卡片游戏和视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性,例如好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则,概括一点讲就是这些游戏的必须要由“游戏机制”和“视觉艺术”两部分构成,所以游戏设计是一种创造性的脑力劳动,而不是单纯的操作软件,软件只是一种辅助设计的手段。本论文会详细的从游戏的历史、游戏与艺术的关系以及国内外相关产业的现状对游戏设计做立体深入的探究。关键词  游戏设计  视觉艺术  创造性  技术  行业毕 业 论 文 外 文 摘 要Title   Game Design    8397
    Abstract
    Game set belong to the scope of the game art, Today, there are many popular game types.  For example, table games, card games and video games. Despite these types of games looks very different, but they are jointly owned by the similarity of many potential conceptual or logical, such as good game design is a process: create can arouse the player clearance passionate goal, as well as players in the to make meaningful decisions in the pursuit of these goals need to follow rules,  generally a little talk about these games must be by "game mechanics" and "visual arts" part of the game design is a creative mental rather than simply operating software, which means that only a complementary design. This article will detail the status of relations and related industries at home and abroad from the game's history, games and art of the game design three-dimensional in-depth inquiry.
    Keywords  
    Game Design  Visual Arts  Creativity  Technology  Industry
    目   录

     目录  1
    1  引言 2
    1.1课题研究背景及目的2
    1.2研究现状2
    1.3研究方法2
    1.4研究内容2
    2  游戏的定义及历史 3
    2.1  发展演变 3
    2.2  游戏理论 3
    2.3电动游戏起源 3
    3  游戏的开发 4
    3.1游戏开发现状及思考 5
    3.2游戏开发中与我们专业相关的环节 7
      4   国内外游戏产业现状 7
    4.1电视游戏 8
    4.2中国游戏历史 8
      4.3中国游戏发展现状 10
      4.4中国游戏公司现状 11
    结论  11
    致谢  11
    参考文献13
    1  引言
    游戏是指以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏是使人快乐的,这是游戏的最原始的定义。而随着游戏的商业化,网络的发展,游戏竞技活动的持续升温,游戏的定义也将不仅仅局限于此。游戏产业属于文化创意产业中一种朝阳的产业,在国家文化发展战略中是一个非常重要的组成部分,各地方的政府也非常重视,现在在北京、上海、杭州等地已经衍生出了很多大大小小的与之相关的企业,但绝大部分是以代理运行游戏或者是游戏制作为主,并未形成完整的产业链,并且全部是处于产业链的中下游,游戏产业作为一个以创造力为核心的新兴产业,国内立志于此的从业者或者企业的未来发展很不乐观。下面我将从专业和宏观两个角度深入探讨游戏。
    1.1  课题研究背景及目的
    游戏,伴随人类而生。而真正推动游戏形成一个产业的是依靠技术的发展而产生的电动游戏,电动游戏的历史也不过是几十年的事情,在国内游戏行业则起步更晚,可是国内却有着世界上最大的游戏市场。所以这个课题的目的就是学习认识游戏的常规开发以及认清国内游戏的大环境,为以后的发展做好规划工作。
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