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    摘要: 本文旨在运用现代场景设计和展示设计原理,设计了一款符合3-10岁年龄阶段特征的全新儿童主题游乐园。通过对目前市场上的儿童主题乐园进行了调查与分析,了解了其在造型、色彩、功能,安全性等方面的不足之处。在儿童心理学、色彩学原理,场景设计等理论及以人为本的设计思想指导下,分析了儿童主题乐园的需求,针对其造型新颖,以及装饰、主题概念上具有儿童趣性的要求,提出了对儿童主题乐园的设计方案。在设计的过程中,运用3ds max三维辅助软件建模,并制作了三维渲染效果图。创新设计的儿童主题乐园采用了翻斗乐的设计布局理念;通过一系列的卡通形象来传播和推动具有童趣,可玩性高的全新儿童主题乐园;乐园整体用丰富靓丽的颜色来进行装饰,用以引导孩子积极、乐观向上的心态,并带给孩子欢乐之感。在安全方面,儿童主题乐园采用了封闭式的安全网,保障了孩子的游玩安全。61982

    毕业论文关键词:   场景设计;玩具;乐园设计;儿童主题乐园

    Three Dimensional Modelling design for children Theme Park

    Abstract:  This article is for the purpose of using the scene design theory and display design theory, to design a theme park foe children conform to the 3 to 10 years old child characteristic. Through the investigation of the Children theme park, the author has understood the insufficiency in the appearance, the color, the function, security aspect and so on. In the child psychology, the scene design principle, the display design theory as well as under the humanist design thought instruction and so on, the author has analyzed the demands of Children theme park. The author proposed to the Children theme park proposal in the request of novel appearance and interesting concept and decoration. In the process of design, the author used 3ds max to do the modelling works and the rendering pictures. The innovative design of Children theme park put to use the design layout concept of carnie. With a series of cartoon character new, fun and high playability children theme park will be promoted. The whole park is decorated with rich and beautiful colors to guild children to positive and optimistic mentality and to give children a sense of joy. In terms of security, children theme park with a closed safety net, to protect children’s safety.

    Keywords:  Scene design; Toy; Park design; Children theme park

    目录

    摘要 i

    Abstract i

    目录 iii

    1 绪论 1

    1.1 课题介绍 1

    1.1.1 课题研究的目的与意义 1

    1.1.2 课题的内容、重点、难点 1

    1.2 课题调研情况 2

    1.2.1 调研方法 3

    1.2.2 调研内容 3

    1.3 研究现状与水平 3

    1.3.1 国内研究现状与发展趋势 3

    1.3.2 国外研究现状与发展趋势 4

    1.4 开发工具的选用

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