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    摘 要:三维角色模型是三维动画片中重要因素,它不仅仅是角色外在的造型,还被观众赋予了性格内涵。要制作自然的三维角色模型,必须具备的要素有:扎实的人体结构知识和娴熟的软件应用。本论文主要是让大家了解三维角色模型的制作、模型关节处处理的方法以及制作过程中总结的模型布线经验。63362

    毕业论文关键词: 三维角色模型,模型制作,模型关节处,模型的布线

    Abstract: The 3D role model is the important factor in the 3D animation, it is not only the external appearance of the role, but also the personality connotation of the audience.. To create a natural 3D role model, we must have the elements: solid knowledge of human structure and adept software applications. This thesis is to let you understand the 3D role model production, the model joints processing method and the production process summary of the model routing experience.

    Keywords: 3D role model, model production, model articulation, and routing of the model

    1 三维模型还原二维角色形象…4

    1.1三维角色制作的思考…4

    1.2小鸟角色的设定与模型的制作…4

    1.3大汉角色的设定与模型的制作…5

    2角色模型关节处的处理  6

    3角色模块制作的区别7

    3.1脸部模型的制作…7

    3.2其他模块模型的制作…8

    结论  …9

    整套作品完成稿 10

    参考文献11

    致 谢…12

    1 三维模型还原二维角色形象

    1.1 三维角色制作的思考

    动画角色在任何一部优秀动画片中都具有举足轻重的地位,观看者对动画角色的价值判断不仅仅停留在它外在的造型上,还包括对角色性格内涵的认可。大汉和小鸟的形象定义了视觉外观,这就要求我们在设计和制作大汉和小鸟角色时,要把它当做一个有灵魂有生命的艺术作品来做。在大汉和小鸟的模型制作过程中,还必须考虑计算机硬件设备、可用的建模工具、时间的限制和不同复杂程度的模型在动画阶段中的各种影响等客观因素。所以有时候为了完成三维动画,必要时还要在角色的造型甚至风格上做出一定的让步。

    就比如我们动画短片的人物模型胖汉,首先他身体比较胖,调动作的难度比较大。如果给他穿的衣服比较多,附在身体上的道具也比较多,在调动作时,模型有较大幅度动作时很容易出现模型穿帮的情况,这样不但影响动画短片整体质量,还需要花很多的时间去修理穿帮镜头图片 。在设计的时候我们尽可能让大汉的衣服穿少点并且让大汉的衣服和身体做成整体的,避免出现穿帮的情况。

    基于三维动画制作是一个很复杂而且分工很精细的过程。三维角色制作是三维动画制作中重要的一部分,它由专门的三模型师来完成。在建模之前,动画原画师会根据剧本和导演的要求绘画出角色的原画稿,主要原画图有正视图、侧视图,后视图和四分之三视图,看懂原画对建立一个与角色原创者最初想法完全吻合的角色是非常必要的。在模型师拿到原画图后,通过对原画图的分析,然后选择自己喜欢的建模方式来完成模型的制作,其角色建模流程如图1所示。文献综述

    三维角色建模流程图

    1.2小鸟角色的设定与模型的制作

    我们动画片中的动物角色是一只拟人化的小鸟,虽然它的形象是一只小鸟,但是所表达的情感是人的情感。因此,在制作小鸟模型的时候要以人的运动状态和规律为动作设计的基本点。这只鸟的运动和表情的设计要模仿人类的表达方式,把人类的动作和特征渗入到小鸟角色中。我们将小鸟的形象设定的比较活泼可爱,将它的眼睛设计的圆溜溜的,为了增加它的可爱性,还给它戴了一顶荷叶帽子。这样的小鸟给人第一印象就是机灵可爱的。在制作小鸟模型的时候,不单单只是做模型,还要考虑到小鸟之后的表情和动作的制作。现在就开始通过正方体盒子做小鸟模型,先将小鸟各个部分大体模型做出,再仔细从头开始依据鸟的结构特征慢慢布线,调整模型的形状。下图2(左图是小鸟的原画图之一和右图是小鸟三维模型图之一)。

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