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基于Unity引擎的“血之荣耀”游戏设计(4)

时间:2018-04-14 11:18来源:毕业论文
1.6 制作环境的介绍 Autodesk 3ds Max 2012 Photoshop CS6 Unity3D 4.3 GoldWave 5.6 Autodesk 3ds Max 2012主要负责场景的建模,学习了四年之后觉得这款软件运行速度快,操作简


1.6    制作环境的介绍
Autodesk 3ds Max 2012
Photoshop CS6
  Unity3D 4.3
  GoldWave 5.6
Autodesk 3ds Max 2012主要负责场景的建模,学习了四年之后觉得这款软件运行速度快,操作简便,应用范围广,很适合这次的模型搭建。
Photoshop CS6 主要负责这次模型贴图的制作与修改工作,修改贴图的过程中我觉得很轻松,而且制作出来的贴图很让人满意。
Unity3D 3.5则是游戏引擎,负责游戏的正常运行,这个引擎简单易学、其跨平台、功能强大,是一个全面整合的专业游戏引擎,在我初次在大学中了解认识到这款软件后便被它深深的吸引住了。
GoldWave 5.6是我进行音频修改时所用到的工具,截取音频的某段作为音效,以及音量的放大我都使用到了这款软件。
2    分析
Unity3D游戏引擎主要实现了整个游戏的光照效果、游戏特效、碰撞检测、系统脚本、输入检测、音效以及3D模型的加载 基于Unity引擎的“血之荣耀”游戏设计(4):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_13286.html
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