摘要:本次的毕设课题是制作虚拟3D虚拟汽车展示。在确定好这个课题之后,开始了对这个课题的设计,例如网上查找了汽车展示必要的部分,我能添加哪些功能在这个设计中,使用怎样的场景等。通过网上的查看,赛车游戏的借鉴以及自己的设想,初步制定出了毕设的大致内容。完成基本的设定之后就是对于代码的学习,unity中实现的功能一般都需要脚本来实现。首先通过网上的查找,寻找那些相关的代码,在unity 4.0上进行实现,然后修改,让它符合我所需要的要求。在编写代码中我有遇到一个无法解决的问题,让自动旋转的汽车停下来,用Js来编写有点问题,只好放弃使用playmaker插件来完成这个功能。35657
毕业论文关键词: 3D虚拟;汽车展示;设计;unity;代码
English Title Here(修改后重新应用样式:论文标题)
Abstract: The completion of the issue is the production of virtual 3D virtual vehicle display. After determining the subject, started the design of the project, such as searching the Internet for a car show necessary part, I can add which features in the design, the use of what kind of scene etc.. Through the online viewing, racing game draw as well as their own ideas, initially developed a general set of contents. After the completion of the basic set of code for learning, unity functions generally need to be achieved by the script. First, through the search online, looking for those relevant code, on the unity 4 to achieve, and then modify, so that it meets the requirements I need. In the preparation of code, I have encountered a problem can not be solved, stop automatic rotation of the car, use js to write a little problem, had to give up use playmaker plugin to complete this function.
Keywords: car; function; unity; virtual; 3D
目录
摘要 i
Abstract i
目录 ii
1 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.2 研究现状 1
1.3 发展趋势 3
1.4 论文组织结构 4
2 设计分析 6
2.1 收集资料 6
2.2 了解UNITY3D 6
2.3 3DS MAX场景设计 7
2.4 UNITY功能设计 7
2.5 研究方法及手段 8
3 设计说明 10
3.1 实现过程概述 10
3.1.1 拟定设计方案 10
3.1.2 素材搜集和处理 10
3.1.3 集成和调试修改 10
3.1.4 设计制作流程 11
3.2 重点难点详解 11
3.2.1 本课题的重点 11
3.2.2 本课题的难点 12
3.3 各模块运行说明 12
4 制作过程 14
4.1 UNITY3D的使用 14
4.2 3D MAXS制作过程 14
4.3 UNITY制作过程 18
5 环境说明(硬件、软件) 27
5.1 ADOBE PHOTOSHOP简介 27
5.2 UNITY3D简介 27
5.3 3DS MAX简介 27
5.4 JAVASCRIPT简介 28 unity-3D虚拟汽车展示设计+文献综述:http://www.751com.cn/yishu/lunwen_33693.html