6
3.1.3 具体设计 6
3.1.4 集成和调试修改 7
3.1.5 设计制作流程 7
3.2 重点难点详解 7
3.2.1 本课题的重点 7
3.2.2 本课题的难点 8
3.3 各模块运行说明 8
4 模型制作 9
4.1 场景布局 9
4.2 模型设计 10
4.3 准备导出 12
4.3.1 UVW贴图 12
4.3.2 材质球 13
4.3.3 位置归零 13
4.3.4 重置变换 14
5 Unreal engine 4 15
5.1 新建工程 16
5.2 导入模型 16
5.3 材质 17
5.3.1 Crazybump 17
5.3.2 Unreal engine 4 18
5.4 蓝图系统 19
5.5 角色建立 20
5.6 地形系统 21
5.7 植被系统 22
5.8 灯光效果 23
5.9 场景烘焙 24
5.10 状态编辑 25
5.10.1 创建脚本 25
5.10.2 蓝图 26
5.11 运行软件 26
6 环境说明(硬件、软件) 28
6.1 硬件环境说明 28
6.1.1 制作游戏硬件环境 28
6.1.2 运行游戏软件环境 28
6.2 软件环境说明 28
6.2.1 制作游戏软件环境 28
6.2.2 运行游戏软件环境 基于unity3d的卡通游戏场景设计(2):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_44811.html