目录
摘要..............i
Abstract i
目录 ii
1 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.3 发展趋势 2
1.4 研究方法 3
2 分析 5
2.1 游戏元素分析 5
2.2 游戏场景分析 5
2.3 可行性分析 5
2.4 分析总结 6
3 设计 7
3.1 游戏元素设计 7
3.2 游戏场景设计 9
3.3 游戏关卡设计 9
3.4 游戏代码设计 10
3.4.1 人物角色脚本 10
3.4.2 道具物品脚本 12
3.4.3 游戏音效脚本设计 13
3.4.4 游戏怪物AI设计 14
3.4.5 UI中各按钮的脚本设计 15
4 Adobe Photoshop 16
4.1 游戏主界面背景制作 16
4.1.1 背景色制作 16
4.1.2 背景内容制作 16
4.1.3 地面贴图制作 18
4.2 人物具体制作 19
4.3 怪物的具体制作 19
4.3.1 关卡1怪物设计 19
4.3.2 关卡2怪物设计 20
4.4 游戏操作说明边框制作 20
5 Unity3D 21
5.1 新建项目 21
5.2 定义各个标签 21
5.3 UNITY3D中动画制作 22
5.4 导出设置 24
5.5 运行游戏 Unity3d仙侠风格游戏场景设计(2):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_61945.html