5 结论 32
致谢 33
参考文献 34
附录 35
1 绪论
此次的毕业设计笔者的题目是汽车展厅的设计与漫游,通过资料的收集、调研、分析后完成一款汽车展厅设计与漫游设计,并通过相应的游戏引擎完成该场景展示及运行。
1.1 引言
随着人们生活水平的提高,“汽车”这一代步工具渐渐成为了人们必不可少的交通工具,越来越多的人有能力买的起车。人人都知道汽车的价格不菲,一辆十几万甚至是几十万,所以人们在选购汽车的时候肯定会去特定的汽车展厅去看自己心仪的车辆,在这期间势必要从各个方面去了解某辆车,比如车的性能,内饰等等。各个汽车公司也在不同的地方设立了自己的4S店以提供汽车的展示和各种售后服务。但是这些4S店并不是遍布整个城市,有些城市甚至只有一家店,所以很多顾客们要去选购车辆的话必须要做很长时间的公共交通,而且如果看不下来,还要在去别的4S店,这样就给顾客带来很多不方便的地方,又耗时又费力。现在,在各大城市定期会举行盛大的汽车展会。比如2013年4月20号到29号在上海新国际博览中心举办的车展。举办这个车展的主要目的不过是为了将多个品牌的汽车放在一个地方以便顾客参观选购,一次展厅将会有十几个知名品牌来参加。这样做固然很好,可以让顾客在有限的时间里参观不同品牌的汽车,让自己心里有个底,但是由于很长时间才会有一次这样的展览,所以在这几天里,必然会有大量的顾客蜂拥而至,这不禁让人想起了2010年的上海世博会。。。。。所以拥挤的环境也成了车展的弊端,很多汽车厂商也意识到了这一点。
随着3D技术,虚拟现实技术以及网络技术的发展,3D汽车展厅的设计也越来越多的受到各大汽车商家的关注。商家在汽车销售这一块中越来越多的采用3D汽车展厅的方式将他们的产品直观的展示给顾客。传统的真实汽车展厅需要大量的经费,而且受到了时间和空间的局限,给商家和顾客带来了极大的方便。
在很多商家的虚拟汽车展厅里实现了很多功能,不仅可以直观的看到汽车的外形、内饰,还可以直接浏览汽车的尺寸、排量、百公里油耗等等一系列参数。这些功能都给了客户很好的视觉体验。同时,要参观三文的汽车展厅不需要顾客再千里迢迢跑去4S店,只要在家里打开电脑就可以轻松的了解自己喜欢的汽车了。顾客在虚拟的汽车展厅里以第一视角进行浏览,这样就像真的置身其中了。所以笔者选择了这个具有很高的商业价值的课题来作为毕业设计。
1.2 本课题的国内外研究现状1.3 汽车展厅的发展趋势
2 设计环境的选择与介绍
在这个课题中,笔者选用的操作系统为Windows7,三文图形制作软件为3dMax,辅助的图形编辑软件为Photoshop cs6、Crazy bump、V-ray。游戏引擎则选用UDK。
2.1 3D软件的发展及应用
此次课题最主要的就是要围绕3D来展开,所以下面,就来了解一下各种不同的3D软件及其发展,以便来更好的选择适合自己的三文建模工具。
目前常用三文软件很多,不同行业有不同的软件,各种三文软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三文软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
2.1.1 3ds Max
3D的意思就是三文图形,其全称为Three-dimensional。三文技术就是在通过计算机,在二文的平面里显示出三文图形。要做出3D效果的图形,可以用的软件有很多,比如MAYA、3dMax等等。在这个课题中笔者用到的则是3dMax这款大家都比较熟悉的3D图形软件。3dMax常被成为3DS MAX或者MAX,是Autodesk公司开发的基于计算机的3D动画制作和渲染软件。他的前身是在DOS下的3D Studio。现在最高的软件版本是3dMax2013,在Windows NT 出现之前,CG的制作一只都是被SGI工作站给垄断的,3dMax加上Windows NT的组合大大降低了动画制作的门槛,首次运用在电脑游戏里的动画制作中,后来慢慢开始参与一些电影作品的特效制作中。 3dMax+UDK+V-ray汽车展厅设计与漫游(2):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_7069.html