现如今,3dMax已经广泛应用与很多领域,比如广告、工业设计、建筑设计、游戏、电影以及工程可视化领域等等。功能及其强大的3dMax更多的被应用于电视、游戏及娱乐业中,比如视频游戏和片头动画的制作。在影视特效方面3dMax也有着很好的表现。而在国内发展比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dMax更是占据了绝对的优势。根据不同行业的特点,对3dMax的掌握程度也有不同的要求。在建筑领域的应用的局限性要大一些,他要求的只是单帧的渲染效果和一些比较简单的动画。在片头动画和视频游戏应用中的比例要大很多,在影视特效方面更是把3dMax的功能发挥到了极致。
笔者将用3dMax制作汽车展厅中的全部模型和模型上的贴图。
2.1.2 Maya
Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三文软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三文制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三文程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
2.2 Photoshop
Photoshop简称为PS可以说是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件了,几乎无人不知无人不晓,它是集图像扫描、图像制作、编辑修改、广告创意、图像的输入输出于一体的图形图像处理软件。由于强大的功能,方便的操作深受广大平面设计人员的喜爱。
多数人对于Photoshop的了解只是“一款很不错的图像编辑软件”,并不知道它在很多行业都有着应用。事实上,Photoshop的应用相当广泛,在图像、图形、文字、视频、出版个方面都有多涉及。
在功能方面,这款软件可以被分为图像编辑、图像合成、较色调色及特效制作等。图像编辑只是图像处理的基础,可以对图像做各种变换比如放大、缩小、倾斜、滤镜、透视等。另外也可以进行复制、去除斑点、修补、修复图像残存等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,通过修图将照片上笔者满意的部分去除,进行美化和加工,得到让人满意的效果。
图像合成则是将几张图像分别放在不同的图层,通过工具应用合成完整的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好的融合。
调色校色是PS中最具威力的功能之一,可以方便快捷的对图像进行明暗、色偏的调整课校正。
特效制作在PS中主要是由图像的滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字体制作。浮雕、石膏画素描等常用的美术技巧都可以通过PS的特效来完成而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。
Adobe Photoshop CS4是2010年推出的版本,出了包含CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
CS4通过使用对3D的支持,人们将3D内容添加到他们的2D作品中去,包括在3D模式下面写文本。
2.3 Crazy Bump
Crazy bump是一个将贴图转化成发现贴图的小工具,操作起来非常方便。
所谓法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。它可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。 3dMax+UDK+V-ray汽车展厅设计与漫游(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_7069.html