电子游戏的交互设计如今已成为一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的好坏直接影响到玩家对游戏的感性判断。如今国外游戏在中国市场的占比很大,像魔兽世界,部落战争等等,削弱了中国文化在国内的影响力。游戏交互设计的目的与意义在于让玩家能够对游戏眼前一亮,宣扬中华民族文化,引导青少年健康游戏,这也是游戏开发工作者应尽的责任与义务。此外,电子游戏在教育、医学、军事方面也得到了一定应用。论文网
1.2 国内外研究现状与水平
互联网与硬件技术最早产生于国外,所以国外的游戏设计目前处于领先水平。国外科研机构与高校对于计算机软件与硬件的研究均处于领先地位,为当地的商业公司提供了许多便利。国外一些著名的老牌游戏公司如暴雪,育碧等,已经有了几十年的技术积淀与团队经验。他们有着十年磨一剑的精神,用专业的技术,对游戏专业的理解,制作出了一些影响世界的大作,如魔兽世界,刺客信条等。魔兽世界于2004年在北美发布,至今已有13年历史却仍然火爆。截至2014年01月,全世界创建账号总数已超过一亿,人物角色超过5亿,共有244个国家和地区的人在玩魔兽世界。芬兰游戏公司SuperCell成立于2010年,仅用6年时间就坐到了世界移动手游龙头老大的位置。2016年SuperCell全球DAU过亿,被腾讯以86亿美元天价收购,折合人民币566亿。他们的成功皆来源于对游戏专业的理解,优秀的人才创造优秀的游戏。
而国内目前游戏开发技术均引进自国外,国内游戏公司招聘大部分均要求能够无障碍阅读英文文献。国内游戏市场也充斥着国外引进的游戏,但也不乏一些优秀的游戏设计,诸如三国杀,阴阳师等。但国内文化下的游戏对国外玩家缺乏吸引力,所以如何设计出能够推广中华文化的游戏也是现阶段我国游戏工作者需要思考的地方。
1.3 发展趋势
产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场从2007年的78.97亿美元增长至2016年年底的313.94亿美元,年均复合增长率为20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计2020年全国网络游戏市场或达4500亿元左右。
有数据显示,玩游戏长大的第一代玩家已为人父母,并将他们的兴趣和对游戏的认识传给了他们的孩子,未来家长可能成为游戏的拥护者。目前许多游戏的玩法中已经融入了社交功能,玩家可以方便快捷地将他们的游戏记录分享到社交网络之中。所以未来游戏和社交媒体的界限会变得更加模糊。随着当今视频直播平台的崛起,研究表明,如今的游戏玩家们花了更多的时间在观看游戏视频或者直播上,重视游戏的观赏性是游戏行业的一大趋势。越来越多的游戏为玩家开放了自定义的功能,比如《超级玛丽》,允许玩家能够自定义关卡,并分享到网络中。如此类似的还有《火线迈阿密2》、《毁灭战士》等,未来的游戏玩家将化身创造者。
总结未来游戏行业的发展趋势,游戏是一个让想象力可以无限发挥的地方。
2 分析
开发任何一款软件之前,应该做好需求分析。需求分析是一款软件开发过程中的关键阶段,甚至关系到项目是否能够最终完成。常常都能见到许多项目由于初期的需求分析工作没有做好,没有搭建好一个合理的框架而导致最终的夭折。在开发一款手游之前,我们应该首先设计好游戏玩法,机制,其次再考虑其背后的数据模型,最后我们再想着如何通过代码实现这些功能。 基于unity引擎的手游角色场景与交互设计(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_77467.html