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基于unity引擎的手游角色场景与交互设计(5)

时间:2021-06-20 20:51来源:毕业论文
游戏的任务系统,需要有接受任务、执行任务与完成任务的功能。接受任务与完成任务都是在NPC处进行,所以还需要涉及到如何实现玩家与NPC进行对话交流

游戏的任务系统,需要有接受任务、执行任务与完成任务的功能。接受任务与完成任务都是在NPC处进行,所以还需要涉及到如何实现玩家与NPC进行对话交流。执行任务通常都是在地下城关卡之中进行,可以专门写一个类来记录游戏的进度与游戏的状态。UI系统(用户界面)则是将一些必要的信息显示到屏幕上的系统,如角色的生命值,法力值,角色的操作按钮等等。战斗系统则是一个游戏的核心,如何做好一个游戏的战斗表现直接影响了玩家对游戏的感性判断,玩家很有可能会因为游戏畅快的打击感对游戏爱不释手,也很有可能因为游戏的战斗表现不足而放弃体验。怪物的AI实现是一个游戏的难点,需要考虑如何让怪物自主决策,在什么情况下巡逻,什么情况下攻击敌人,什么情况下追逐敌人,什么情况下逃跑。里面涉及到许多专业的算法与设计模式,如自动寻路算法与行为树设计。游戏性系统是在游戏中为玩家提供一些自定义设计的系统,比如说开关音乐、调大与调小音量、设置游戏分辨率等等。游戏特效是提升游戏品质的关键点,精美的特效能够极大地提升玩家对游戏的好感。

基于unity引擎的手游角色场景与交互设计(5):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_77467.html
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