七、 结论 11
八、 致谢 11
九、 参考文献 12
一、绪论
(一) 研究目的
游戏在如今已成为我国文化产业的重要组成部分,但与发达国家相比,仍然存在很大的差距。目前,大量的日韩、欧美游戏霸占着中国市场。这充分说明了中国的游戏产业在根本上尚缺乏核心竞争力,突显了中国游戏产业急需改革发展。本文期待在对目前国内游戏产业核心竞争力及其培育现状分析的基础上,以中韩游戏产业对比为重点探讨增强我国游戏产业核心竞争力的问题,为提高我国游戏产业的核心竞争力给出一定的建议和对策。
(二) 研究意义
我国的游戏产业处于初始阶段,缺乏核心竞争力,导致落后于欧美、日韩等国家。我国游戏产业核心竞争力偏离创新能力,注重管理以及营销的错误运作模式导致缺乏技术革新、产品创新。本文通过对中韩游戏产业和核心竞争力的对比分析,有针对性地揭示我国游戏产业核心竞争力及其培育存在的问题和可资借鉴的经验,为游戏企业企业提供参考,无疑是非常有意义的工作。
(三) 研究背景
2009年,国务院通过了《文化产业振兴规划》后,我国游戏产业已持续了多年的高速发展,但与欧美、日韩等国家相比,仍然有巨大差距。据国外一家针对游戏产业的研究机构---投资银行Digi-Capital预测提供的调查报告显示,到2017年,世界游戏产业将超过10000亿美元的产值。虽然我国已经成为世界最大的市场,但中国游戏市场基本被欧美、日韩游戏产品占领。
Digi-Capital的预测报告还显示,网络游戏和手机游戏将作为未来几年游戏产业发展的最强大驱动力。两者的综合年涨幅将达到23.6%,到2017年,网络游戏和手机游戏将为游戏市场提供将近60%的收入。北美游戏市场将保持强劲,但80%的移动游戏收入将在亚洲和欧洲来实现。
在世界游戏产业高速发展的背景下,我国的游戏产业整体上尚缺乏核心竞争力,怎么样发展游戏产业的优势竞争力,又怎么样弥补我国游戏产业核心竞争力方面的不足是目前非常值得探讨的课题。
二、游戏产业核心竞争力概述
(一) 竞争力概述
竞争力是一种指标,是对对象全方面能力的综合评估。但真正要准确衡量出来是比较难地。竞争力是在竞争中显示出来的自身的能力。所以它是动态的,在变化的,可以表示现在,当然也可以表示未来。要测定竞争力将需要确定一个测定目标时间。
竞争力通常分为:区域性竞争力,动态性竞争力, 企业自身竞争力,核心竞争力,品牌形象竞争力,财务竞争力,内部管理竞争力,服务竞争力。
(二) 核心竞争力概述
核心竞争力是针对客户的要求和需求所拥有的具有长期效益的能力。公司的核心竞争力应该是很难被竞争对手模仿的。
这里归纳这几个核心竞争力的特征:
(1)核心竞争力具有唯一性,延展性。
(2)核心竞争力又可称为核心的能力、核心竞争优势。
(3)核心竞争力指在整个企业保持长期稳定的竞争优势,稳定超额利润的竞争力是根本竞争力。是公司自己组织能力的有机结合的运行机制,也是企业实施战略的内部管理,外部交易策略的结果。企业的核心竞争力是现代知识和创新作为关键资源或关键能力的根本核心业务的集合,能够使企业,行业和国家的实际或潜在的竞争优势某段期间内应文持一个动态的平衡系统。
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