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    4.3.1 产品简介模块    24
    4.3.2 产品展示模块    25
    4.3.3 规格参数模块    27
    4.3.4 功能介绍模块    28
    4.3.5 功能体验教程模块    31
    5 结论    35
    致谢    36
    参考文献    37
     
    1    绪论
    信息科技化发展的今天,电子产品尤其是消费类电子产品,如数码相机、手机、电脑等已成为人们生活中必不可少的了。而为了吸引消费者的目光,各种各样的宣传手段也一个接一个的出现,从最初的宣传单页到电视广告再到现在的网站宣传。可以这样说,时代在进步,为了抢占消费者,商家的各类宣传手段也在不断地进步当中。本文主要是在使用Flash软件的基础上,对电子产品的功能进行演示,通过交互性的动画使人们更直观的深入了解此款产品的各项功能。
    1.1    课题介绍
    在课题的研究方向确定以后,就需要通过查阅资料、市场调研等手段针对本课题进行深入的研究和分析,这样才能为更好地设计出符合消费者需求的产品功能演示打下基础。
    1.1.1    课题研究的目的与意义
        从二十世纪九十年代后期开始,融合了计算机、信息与通信、消费类电子三大领域的信息家电开始广泛地深入家庭生活。电子产品在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色,主要以消费类电子产品为主。消费类电子产品在不同发展水平的国家有不同的内涵,在我国,通常是指用于个人和家庭与广播、电视、通信有关的音频和视频产品,主要包括:电视机、DVD机、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、激光唱机(CD)、电脑、移动通信产品等等。对于许多坐办公室的白领上班族而言,电脑几乎是他们每天工作必须接触的电子产品;而人们基本上都拥有属于自己的手机来进行通信交流;出门旅行期间,数码相机、摄像机等电子产品当然必不可少;而在家庭生活中,电视机、洗衣机等电子产品也是生活必需品。电子产品在我们的生活中几乎无处不在。
        在现如今的数字信息时代,展现电子产品的手段也越来越多,不再只是局限于电视广告宣传及海报宣传,而是通过越来越多的电子产品网站以及一些Flash动画广告来展现电子产品。随着互联网和计算机技术的发展,产品演示采用Flash软件的进行制作也越来越广泛,Flash作为一种全新的传播方式得到企业、传媒及社会的关注。正是由于Flash可以通过添加图片、声音、视频以及特殊效果来构建包含丰富媒体内容的动画及其交互性而被人们所喜爱。产品动画是动画领域的一个分支,采用计算机图形技术,用来表现产品的外观、特性、原理、使用方法等。
        本次课题的内容是基于Flash的电子产品演示,从现在的发展形势看来,已经存在不少相关案例,所以希望这次通过运用Flash来完成电子产品功能的演示,将电子产品的特征性能以Flash动画的形式展现在大众眼前,并通过交互性的设置,更直观的让用户了解其相应的性能。
    1.1.2    课题的内容、重点、难点
    (1)    内容
        本次课题的主要内容是基于Flash的电子产品演示。主要根据多媒体技术的相关内容,以Flash的形式制作电子产品的功能演示介绍。整个演示动画以多媒体技术内容为基准,包括开始动画,主界面(及其次级界面等)设计,导航及相关动画和交互按钮的设计制作。
    (2)    重点
        根据充分的调研与分析,将本次课题的重点定在电子产品功能的多媒体演示上。
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